Watch Dogs

Watch Dogs

Przygodowa gra akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby (TPP), za której powstanie odpowiadają studia deweloperskie koncernu Ubisoft na czele z Ubisoft Montreal. Fabuła Watch Dogs przenosi graczy w niedaleką przyszłość do Chicago, jednego z wielu amerykańskich miast, których infrastrukturą zarządza Centralny System Operacyjny (CtOS). Główny bohater to Aiden Pearce, utalentowany haker potrafiący włamać się niemal do każdego urządzenia elektronicznego i wykorzystać jego możliwości, by sprokurować rozwój wypadków lub wpłynąć na zachowanie innych ludzi. Rozgrywka toczy się w otwartym świecie, a gracz ma dużą swobodę w wykonywaniu zadań. Zastosowana w grze mechanika walki łączy elementy trzecioosobowej strzelaniny, skradanki i zręcznościówki. Watch Dogs oferuje również unikalny tryb multiplayer, w którym poczynania innych graczy wpływają na przebieg kampanii single player.

Hello Neighbor

Hello Neighbor

Opracowana przez studio Dynamix Pixels nietypowa skradanka z widokiem FPP. W grze Hello Neihbor wcielamy się w mieszkańca małego domku na przedmieściach, który zaczyna podejrzewać, że mieszkający po sąsiedzku mężczyzna skrywa potworną tajemnicę. Aby potwierdzić przypuszczenia, postanawia zakraść się do jego posiadłości, co nie będzie łatwe, gdyż jej właściciel to osoba niezwykle czujna, która nie cofnie się przed niczym, aby bronić swej prywatności. Celem zabawy jest więc przeniknięcie do domu sąsiada w sposób niezauważony, w czym pomocne mogą okazać się wabiki i inne sposoby na odwrócenie uwagi od naszych poczynań. Głównym elementem mechaniki jest zaś zaawansowana sztuczna inteligencja, pozwalająca sąsiadowi zapamiętywać posunięcia gracza i przewidywać jego ruchy w przyszłości. Najczęściej wybierane ścieżki szybko są tarasowane licznymi pułapkami i alarmami, a do sukcesu w grze potrzebna jest pomysłowość i elastyczność działania.

Syberia 3

Syberia 3

Przygotowana po ponad dekadzie od premiery drugiej części, kolejna odsłona popularnego cyklu przygodowego, wykreowanego przez belgijskiego rysownika Benoita Sokala we współpracy ze studiem Microids. Fabuła kontynuacji skupia się na dalszych losach młodej prawniczki Kate Walker, która w związku z wykonywanym zawodem oraz wrodzoną ciekawością i żądzą przygód wplątuje się w kolejną tajemniczą historię. Podczas rozgrywki, podporządkowanej klasycznym schematom przygodówek point-and-click, spotkamy całą masę postaci znanych z poprzednich odsłon serii, a także zupełnie nowych bohaterów – w tym m.in. protagonistkę serii Still Life, agentkę FBI Victorię McPherson. Pomimo wykorzystania w grze w pełni trójwymiarowego środowiska graficznego, które zastąpiło płaskie, ręcznie rysowane tła – całość zachowała charakterystyczny klimat i spójność z poprzednimi częściami cyklu.

Mafia III

Mafia III

Trzecia odsłona bestsellerowej serii mafijnych gier akcji, opracowana przez utworzone pod skrzydłami 2K Games studio Hangar 13, w skład którego weszli twórcy poprzednich części cyklu. Akcja gry osadzona została w 1968 roku w New Bordeaux - fikcyjnym mieście wzorowanym na Nowym Orleanie, a jej głównym protagonistą jest powracający z wojny w Wietnamie Lincoln Clay, którego mafijna rodzina została brutalnie wymordowana przez przestępczą konkurencję. W dokonaniu zemsty na sprawcach masakry, Clayowi pomagają trzej inni bossowie mafijnego półświatka, w tym znany z drugiej części gry Vito Scaletta. Pod względem rozgrywki Mafia III mocno zbliża się do konkurencyjnej serii Grand Theft Auto, oferując otwarty świat z pełną swobodą działania oraz jeszcze więcej elementów sandboksowych. Jedną z najważniejszych nowości jest możliwość przejmowania kryjówek wrogich ugrupowań, co przekłada się na szereg przydatnych bonusów. Ponadto poprawiono model jazdy samochodem i wprowadzono możliwość ostrzału z jadącego pojazdu.

Deus Ex: Rozłam Ludzkości

Deus Ex: Rozłam Ludzkości

Czwarta pełnoprawna część popularnej serii gier RPG akcji, osadzonych w realiach cyberpunk. Za produkcję gry odpowiada ekipa Eidos Montreal, mająca na koncie dwie poprzednie odsłony cyklu oraz nową wersję kultowego Thiefa. Akcja gry toczy się 2 lata po wydarzeniach, ukazanych w Deus Ex: Human Revolution, a gracze wcielają się ponownie w postać Adama Jensena, który jako agent Interpolu walczy z organizacjami terrorystycznymi w różnych częściach świata. Zgodnie ze standardami cyklu, rozgrywka pozostała nieliniowa, umożliwiając graczom wybór własnych metod działania: od otwartej konfrontacji po elementy skradankowe. W porównaniu z poprzednią odsłoną serii, do dyspozycji mamy niemal dwukrotnie większą liczbę biowszczepów oraz zdolności specjalnych, odblokowywanych sukcesywnie w trakcie zabawy. Ważnym elementem gry jest system konsekwencji, dzięki któremu wszystkie podejmowane przez nas działania oraz rozmowy z postaciami niezależnymi mogą nieść za sobą skutki w dalszej części rozgrywki.

L.A. Noire

L.A. Noire

Utrzymana w stylistyce noir detektywistyczna przygodówka akcji, będąca efektem współpracy debiutującego australijskiego studia Team Bondi z doświadczoną ekipą Rockstar Games. Akcja gry przenosi nas do opanowanego przez korupcję i handel narkotykami Los Angeles lat 40-tych. Wcielamy się w postać Cole’a Phelpsa, który po powrocie z wojny wstępuje w szeregi policji. Podczas zabawy śledzimy poszczególne etapy kariery bohatera, począwszy od pracy w drogówce, aż do wydziału zabójstw czy narkotyków. Rozgrywka sprowadza się do przeczesywania miejsc zbrodni w poszukiwaniu istotnych dla sprawy tropów oraz przepytywania świadków i podejrzanych. W grze nie zabrakło jednak również typowych sekwencji akcji, takich jak pościgi (piesze i samochodowe), bójki na pięści czy efektowne strzelaniny. W oprawie graficznej zwraca uwagę realistyczna mimika twarzy, dzięki której możemy oceniać reakcje przesłuchiwanych osób. Całość nawiązuje zaś klimatem do czarnych kryminałów z lat 40-tych i 50-tych XX wieku.

LEGO Marvel Super Heroes

LEGO Marvel Super Heroes

Gra akcji z bohaterami komiksów wydawnictwa Marvel w rolach głównych. Tytuł stworzony został przez specjalizujące się w „klockowych” produkcjach (m.in. LEGO Władca Pierścieni, LEGO Piraci z Karaibów, LEGO Harry Potter) studio Traveller's Tales. Gracze mogą wcielić się w Spider-Mana, Iron Mana, Hulka, Thora, Kapitana Amerykę i innych herosów, którzy na prośbę Nicka Fury'ego z organizacji S.H.I.E.L.D. ratują zbudowany z klocków świat przed złoczyńcami i rozmaitymi zagrożeniami. Deweloperzy pozostali wierni sprawdzonym schematom rozgrywki łączącej elementy gry akcji, zręcznościowej bijatyki oraz przygodówki. Tradycyjnie w grze nie brakuje akcesoriów do odblokowania, a także możliwości zabawy w kooperacji z drugim graczem na podzielonym ekranie.

Lords of the Fallen

Lords of the Fallen

Osadzone w realiach fantasy RPG akcji, stworzone we współpracy polskiej firmy CI Games z ekipą niemieckiego studia Deck13. Akcja Lords of the Fallen toczy się w świecie, w którym ludzkość zbuntowała się przeciw tyranii okrutnego boga i zdołała uwięzić jego ciało w paśmie gór oddzielających cywilizację magów od krainy wojowników. Tysiące lat później zło ponownie urosło w siłę, a przeciwstawić może mu się jedynie bohater, który sam nie stroni od występku. Kontrolowana przez gracza postać należeć może do jednej z trzech klas: wojownika, maga lub skrytobójcy, a rozgrywka skupia się na eksploracji, rozwijaniu cech postaci, kompletowaniu ekwipunku oraz walce z przeciwnikami. Jednocześnie spory nacisk położono na dostosowanie mechaniki i fabuły do indywidualnego stylu gry. Podczas zabawy możemy podążyć drogą magii, treningu bojowego lub połączyć obie ścieżki rozwoju, a od naszego wyboru zależą m.in. stosunki z występującymi w grze frakcjami oraz rodzaj zdobywanych w walce przedmiotów.

Dying Light: The Following

Dying Light: The Following

Największe rozszerzenie do Dying Light – rodzimej gry akcji studia Techland z 2015 roku. Dodatek The Following przenosi nas na obrzeża miasta Harran. Kontrolując znaną z pierwowzoru postać Kyle’a Crane’a, mamy za zadanie zinfiltrować środowisko wyznawców pewnego kultu, którego członkowie rzekomo odporni są na ugryzienia zombie i potrafią wykorzystywać ich do własnych celów. Aby odnaleźć sposób na ostateczne pozbycie się zarazy, nasz protagonista będzie musiał wykonać szereg zróżnicowanych zadań, które pozwolą mu zdobyć zaufanie tubylców i poznać strzeżone przez nich tajemnice. Mechanika zabawy zmieniła się w sporym stopniu, jako że nowa lokacja (znacznie większa niż mapa z „podstawki”) to w większości otwarta przestrzeń, po której poruszamy się za pomocą ulepszanego stopniowo pojazdu typu buggy. Twórcy postanowili też dać graczom nieco więcej swobody w wykonywaniu kolejnych zadań fabularnych.