Painkiller

Painkiller

Dynamiczna strzelanina FPP opracowana przez polskie studio People Can Fly. Gracze wcielają się w Daniela Garnera, przed którym po śmierci postawiono zadanie powstrzymania piekielnych hord dowodzonych przez samego Lucyfera. Opowiedziana w grze historia ma liniowy przebieg, a kampania fabularna została podzielona na pięć rozdziałów, na które składa się kilkanaście zróżnicowanych poziomów. Rozgrywka polega przede wszystkim na eliminacji całych tabunów przeciwników, wśród których pojawiają się zarówno mniej lub bardziej potężne kreatury występujące w ilościach hurtowych, jak i znacznie potężniejsi bossowie. Na szczęście prowadzony do boju heros nie jest bezbronny – w starciach wykorzystuje wymyślny arsenał pokroju klasycznych strzelb i wyrzutni rakiet, kultowej kołkownicy czy tak zwanego Shuriken-do Guna. Painkiller cechuje się wysokiej jakości oprawą graficzną – produkcja robi użytek z technologii Havok 2 odpowiadającej za fizykę obiektów.

Just Cause

Just Cause

Trzecioosobowa gra akcji, będąca pierwszą dużą produkcją młodego szwedzkiego studia Avalanche. Akcja gry przenosi nas na egzotyczną południowoamerykańską wyspę San Esperito o powierzchni ponad 1200 mil kwadratowych. Wcielając się w agenta CIA, Rico Rodrigueza, wyruszamy tam z misją obalenia skorumpowanego, samozwańczego rządu i zweryfikowania pogłosek, jakoby na wyspie przechowywana była broń masowego rażenia. Autorzy oddali do dyspozycji graczy otwarty świat, po którym możemy się całkiem swobodnie poruszać, wykorzystując samochody, łodzie, śmigłowce, samoloty, a nawet skoki ze spadochronem. W pracy pomagać lub przeszkadzać nam będą rywalizujące z sobą na wyspie frakcje, których zaufanie możemy zdobywać poprzez realizację zlecanych nam specjalnych zadań. Fabuła składa się z 20 misji głównych oraz szeregu zadań pobocznych, które wykonywać możemy w dowolnej kolejności. Pomocny okaże się tu całkiem spory arsenał 25 rodzajów broni i gadżetów – od zwykłych pistoletów po potężne wyrzutnie rakiet.

Syberia II

Syberia II

Kontynuacja znakomitej gry przygodowej Syberia, stworzonej przez Benoita Sokala oraz studio Microids. Syberia II podejmuje wątki z pierwszej części, opowiadając dalsze losy Kate Walker, amerykańskiej prawniczki, którą chęć dopełnienia kontraktu przywiodła na szlak ku wielkiej przygodzie. Wszystko zaczyna się dokładnie w tym miejscu, gdzie skończyła się akcja pierwszej Syberii, tj. w rosyjskim mieście Romansbourg. Tym razem Kate decyduje się podążyć śladem Hansa Voralberga, spadkobiercy fabryki automatonów, powodowana wyłącznie swoim własnym pragnieniem, pozostawiając za sobą sprawy rodzinne. Kobieta przyłącza się do Hansa i pomaga mu odkryć zagadkę ostatnich żyjących mamutów. Największą zmianą w stosunku do części pierwszej jest jakość grafiki oraz zwiększenie dynamiki rozgrywki. Dodano szereg nowych efektów graficznych, jak dynamiczne cienie czy animowany śnieg. Akcja Syberii II rozgrywa się w zupełnie nowych lokacjach, bardziej urozmaiconych niż dotychczas. Podczas swoich przygód Kate dociera m.in. do Przejścia Północno-Zachodniego i wioski ludu Youkol.

Colin McRae Rally 2005

Colin McRae Rally 2005

Piąta odsłona jednej z najpopularniejszych serii wyścigowych, zapoczątkowanej w 1998 roku przez brytyjskie studio Codemasters. Osią rozgrywki jest rozbudowany tryb kariery, w którym wspinamy się po szczeblach sławy, uczestnicząc w 20 rodzajach imprez o różnej randze. W grze odwzorowano ponad 30 licencjonowanych samochodów, reprezentujących typowe klasy rajdowe (2WD, Super 2WD, 4WD, 4WD Classic i inne). Wyścigowe zmagania odbywają się aż w 9 różnych krajach, podzielonych na osiem odcinków specjalnych. W porównaniu z poprzednimi odsłonami cyklu, gra doczekała się szeregu usprawnień, na czele z poprawioną pracą kamer oraz dopracowanym modelem zniszczeń, odwzorowującym zarówno drobne zadrapania, jak i poważne uszkodzenia z odpadaniem części samochodu włącznie. Podrasowaniu uległ także silnik graficzny, który oprócz wyższych rozdzielczości i bardziej szczegółowych tekstur, wzbogacono licznymi efektami specjalnymi (jak np. motion blur, towarzyszący nam podczas zderzenia).

Scarface: Człowiek z Blizną

Scarface: Człowiek z Blizną

Dynamiczna gra akcji/TPP, kierowana zdecydowanie do starszych graczy, której fabuła luźno nawiązuje do filmu Scarface (Człowiek z blizną) z 1983 roku, w reżyserii Briana de Palmy i ze świetnym Alem Pacino w roli głównej.

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory

Trzecia pełnoprawna odsłona przebojowej serii trzecioosobowych gier akcji z elementami skradanki, opowiadającej o przygodach agenta Sama Fishera. Akcja gry toczy się w niedalekiej przyszłości, w której dochodzi do silnej eskalacji konfliktu na linii Korea Północna – Japonia, dodatkowo podsyconej próbą interwencji Stanów Zjednoczonych. Wtedy to do akcji wkracza nasz niezawodny protagonista, którego zadaniem będzie pogodzenie interesów wszystkich stron konfliktu. W porównaniu do poprzednich części serii, Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory oferuje sporą ilość zmian, zarówno na gruncie oprawy, jak i mechaniki. Poszczególne misje mają teraz nieliniowy przebieg, a do celu dotrzeć możemy na kilka różnych sposobów, wykonując po drodze opcjonalne zadania dodatkowe. Na wyróżnienie zasługuje też wydatnie poszerzony wachlarz ruchów, ciosów i technik walki, a także nowe typy gadżetów oraz broni. Nie zabrakło również sporej gamy wariantów rozgrywki wieloosobowej, na czele z trybem kooperacji.

Colin McRae Rally 04

Colin McRae Rally 04

Czwarta odsłona rajdowej serii z firmy Codemasters sygnowanej imieniem i nazwiskiem słynnego kierowcy Colina McRae. Colin McRae Rally 04 jest najlepszą jak do tej pory częścią cyklu, starającą się jak najwierniej oddać realia rajdów samochodowych.

Gun

Gun

Gra akcji z otwartym światem, opracowana przez studio Neversoft Entertainment, a zatem zespół, któremu zawdzięczamy stworzenie cyklu Tony Hawk’s Pro Skater. W Gun gracze trafiają na amerykański Dziki Zachód, który przemierzają w skórze Coltona White'a – młodzieńca szukającego zemsty za śmierć ojca. Akcję oglądamy z perspektywy trzeciej osoby, a w toku rozgrywki zajmujemy się przede wszystkim eksploracją obszernej mapy, na którą składają się zarówno rozległe pustkowia, jak i miasteczka oraz indiańskie osady; poruszamy się po niej na piechotę lub konno. Motorem fabuły są zadania zlecane przez postacie niezależne – wśród nich pojawiają się autentyczne persony pokroju szeryfa Wyatta Earpa i wyjętego spod prawa Billy'ego the Kida. Istotną rolę odgrywa także walka z przeciwnikami. W starciach robimy użytek z rozbudowanego arsenału, na czele z popularnym sześciostrzałowcem; od czasu do czasu możemy również wykorzystać stacjonarne działko Gatlinga. Całość charakteryzuje się szczegółową, trójwymiarową oprawą graficzną.

Halo: Combat Evolved

Halo: Combat Evolved

Halo: Combat Evolved to futurystyczna strzelanina FPP/TPP, która zadebiutowała jako główny tytuł startowy konsoli Xbox i stała się swoistą wizytówką pierwszej konsoli Microsoftu. Za powstanie produkcji odpowiada ekipa studia Bungie Software, znana dotąd głównie z bestsellerowej serii RTS-ów Myth. Akcja gry opowiada o konflikcie pomiędzy ludźmi i dążącymi do ich całkowitego unicestwienia obcymi. Wcielając się w postać genetycznie zmodyfikowanego żołnierza, stajemy się członkiem elitarnej formacji bojowej, której zadaniem jest powstrzymanie przybyszów z kosmosu. Rozgrywka toczy się w wielu zróżnicowanych sceneriach, takich jak lasy, bagna, łąki, a także bazy i podziemne instalacje obcych. Atutem produkcji jest zaawansowany silnik z realistycznym modelem fizycznym, pozwalającym m.in. na wykorzystanie w formie osłon wszystkich elementów otoczenia czy też skorzystanie z szerokiej gamy pojazdów bojowych. Całości dopełnia rozbudowany tryb multiplayer, przeznaczony do zabawy na podzielonym ekranie oraz w sieci.