Halo: Spartan Assault

Halo: Spartan Assault

Spin-offowa odsłona legendarnej strzelaniny Halo, przygotowana głównie z myślą o graczach mobilnych i pecetowych. Tytuł został stworzony przez nowych twórców cyklu ze studia 343 Industries we współpracy z Vanguard Games, a jego cechą charakterystyczną jest ukazanie rozgrywki w perspektywie izometrycznej. Fabuła gry umieszczona została pomiędzy wydarzeniami znanymi z 3 oraz 4 części Halo i ujawnia kulisy pierwszych misji programu Spartan Ops oraz konfliktu ludzi z rasą Covenantów. W grze wcielamy się w postać Sary Palmer lub Spartana Davisa i stajemy na czele oddziałów UNSC, tocząc zaciekłe boje z zastępami obcych. Rozgrywka wypełniona jest po brzegi dynamiczną akcją, zaś kampania fabularna składa się z 25 misji, toczących się w zróżnicowanych lokacjach i stawiających przed graczami odmienne wyzwania. Swoistą ciekawostkę stanowi integracja gry z wydanym kilka miesięcy wcześniej Halo 4, dzięki której podczas zabawy możemy odblokować dodatkową zawartość do trybu Spartan Ops.

Five Nights at Freddy's 3

Five Nights at Freddy's 3

Trzecia odsłona niezwykle oryginalnego horroru autorstwa Scotta Cawthona, którego akcja toczy się w tytułowej restauracji, opanowanej przez mordercze, animatroniczne zabawki. Kiedy pamięć o tragicznych wydarzeniach z poprzednich części gry jest już tylko wyblakłym wspomnieniem, zamknięta od trzydziestu lat pizzeria zostaje odrestaurowana, a nowy właściciel pragnie uczynić z mrocznej przeszłości tego miejsca chwyt marketingowy, mający przyciągnąć rzesze klientów. Nieodłącznym elementem wystroju jest oczywiście nowa, mechaniczna zabawka - jedna, ale za to silniejsza i straszniejsza niż jej poprzedniczki. Rozgrywka bazuje na podobnych zasadach, co wcześniejsze części cyklu i obsadza gracza w roli nocnego stróża, który musi przetrwać pięć nocy w tym niebezpiecznym miejscu. Prosta mechanika jest jednak tylko środkiem do przekazania intrygującej fabuły, którą poznajemy w miarę postępów rozgrywki. Zmusza ona graczy do kolejnych sesji z tytułem, aby odkryć wszystkie niejasności przedstawionej historii.

Megapolis

Megapolis

Społecznościowa strategia ekonomiczna, w której wcielamy się w rolę burmistrza wirtualnego miasteczka, a naszym celem jest uczynienie zeń tytułowej metropolii. Podczas zabawy wznosimy budynki mieszkalne, produkcyjne, obiekty użyteczności publicznej i dekoracje, dbając o zadowolenie mieszkańców oraz stały wpływ do miejskiej kasy.

GT Racing 2: The Real Car Experience

GT Racing 2: The Real Car Experience

Druga odsłona mobilnej serii wyścigowej firmy Gameloft, zapoczątkowanej w 2010 roku. Twórcy oddali do dyspozycji graczy 67 licencjonowanych samochodów oraz realistyczny model jazdy i high-endową oprawę graficzną. Wyścigowe zmagania toczą się na 13 zróżnicowanych trasach w kilku trybach rozgrywki, takich jak Classic Race, One on One, Qualification, Knockout, Overtake i King of the Hill.

Koszmary z Głębin 3

Koszmary z Głębin 3

Trzecia część pirackiej trylogii rodzimego studia Artifex Mundi, która łączy w sobie najlepsze cechy przygodówek point-and-click z zagadkami typu „znajdź ukryte obiekty”. Tym razem znana z poprzednich odsłon cyklu bohaterka, Sara Black wyruszy na pomoc swej córce, zniewolonej przez legendarnego pirata Davy Jonesa.

Five Nights at Freddy's 2

Five Nights at Freddy's 2

Kontynuacja nietypowej gry autorstwa Scotta Cawthona, obsypanej szeregiem nagród i okrzykniętej najoryginalniejszym horrorem 2014 roku. W Five Nights at Freddy’s 2 wcielamy się w nowego stróża w restauracji Freddy Fazbear’s Pizza, który mimo ostrzeżeń poprzednika podejmuje się zostać tam na noc. Mimo że cały lokal został przebudowany, a słynne animatroniki wyposażono w całkiem nowe oprogramowanie oraz system rozpoznawania twarzy, po zapadnięciu zmroku zabawki nadal wykazują mordercze skłonności, a przetrwanie kolejnych pięciu nocy w restauracji okazuje się nie lada wyzwaniem. Pod względem mechaniki, druga część cyklu bazuje na nieco zmodyfikowanych rozwiązaniach pierwowzoru. Zamiast dotychczasowego oświetlenia zostaliśmy bowiem wyposażeni wyłącznie w latarkę, a stróżówka ma tylko jedno wejście – za to pozbawione drzwi. Jedynym sposobem uniknięcia śmierci z rąk animatroników jest więc założenie na głowę specjalnej maski, oszukującej system rozpoznawania twarzy robotów.

Metro 2033: Wojny

Metro 2033: Wojny

Turowa gra strategiczna, utrzymana w klimatach postapokaliptycznych. Produkcja powstała na bazie popularnej prozy rosyjskiego pisarza Dmitrija Głuchowskiego, aczkolwiek snuta opowieść rozgrywa się niejako obok historii znanej z powieści. W grze ważną rolę odgrywa odkrywanie i przejmowanie kolejnych stacji metra, a także wyposażanie ich w niezbędną infrastrukturę.