Sonic Forces

Sonic Forces

Kolejna odsłona kultowego cyklu gier platformowych sygnowanych logiem firmy SEGA. Opracowanie tego tytułu wziął na swoje barki zespół Sonic Team, który stał za ciepło przyjętymi Sonic Generations oraz Sonic Colors. Gracze ponownie wcielają się w tytułowego ponaddźwiękowego jeża, a ich zadaniem jest stanięcie na czele ruchu oporu oraz stawienie czoła złowrogiemu Doktorowi Robotnikowi i jego armii wielkich robotów. W Sonic Forces akcja prezentowana jest z perspektywy trzeciej osoby. Podobnie jak miało to miejsce we wcześniejszych grach z cyklu, w trakcie zabawy pędzimy przez mapy wypełnione przeszkodami i przeciwnikami, a także kolekcjonujemy złote pierścienie. Bez wątpienia największą atrakcją omawianej produkcji jest znak rozpoznawczy całej marki, czyli prędkość – protagonista porusza się na tyle szybko, że momentami gracz może mieć problemy z odczytaniem, co w danym momencie dzieje się na ekranie. Dodatkowe urozmaicenie stanowi możliwość przyzywania alternatywnych wersji bohatera i jednoczesnego korzystania z kilku jego wcieleń – tylko w ten sposób możemy stawić czoła wyzwaniom przerastającym pojedynczego Sonica.

Syberia

Syberia

Gra przygodowa zaprojektowana przez Benoita Sokala, słynnego belgijskiego twórcę komiksów, we współpracy ze studiem Microids. Syberia stanowi pierwszy rozdział przygód Kate Walker, amerykańskiej prawniczki wynajętej przez firmę produkującą automatony, mechaniczne zabawki, by dokończyć formalności związanych z przejęciem fabryki położonej w małym miasteczku w Europie. Akcja gry rozpoczyna się w chwili, gdy nasza bohaterka przyjeżdża do fabryki i dowiaduje się, że jej właścicielka, Anna Voralberg, nie żyje. By dopełnić swą misję, Kate musi odnaleźć jej spadkobiercę, co popycha protagonistkę ku największej przygodzie jej życia. Podczas podróży bohaterka odwiedza szereg klimatycznych i nieco tajemniczych miejsc położonych w Europie Wschodniej oraz poznaje wielu interesujących ludzi. Jak przystało na grę przygodową typu point-and-click, rozgrywka składa się w większości z eksplorowania lokacji, rozwiązywania zagadek oraz prowadzenia rozmów z postaciami niezależnymi. Syberia słynie z klimatycznej grafiki z prerednerowanymi, ręcznie rysowanymi tłami oraz wysokiej jakości polskiej wersji językowej.

Battle Chasers: Nightwar

Battle Chasers: Nightwar

Osadzona w realiach fantasy gra jRPG z turowym systemem walki, będąca adaptacją popularnej komiksowej serii Battle Chasers. Za jej powstanie odpowiada studio Airship Syndicate, założone przez twórców gry Darksiders, w tym jej dyrektora kreatywnego i autora wspomnianego komiksu, Joe Madureirę. Akcja gry osadzona została w fantastycznym uniwersum, gdzie współistnieją ze sobą magia i nauka, a podczas zabawy wcielamy się w postaci znane z komiksowego pierwowzoru, takie jak wojownik Garrison, mała dziewczynka Gully czy golem Calibretto. Rozgrywka kładzie szczególny nacisk na warstwę fabularną oraz eksplorację rozległych, losowo generowanych lochów. W trakcie gry nie zabrakło też licznych, zrealizowanych w stylu gier jRPG potyczek z przeciwnikami, rozgrywanych w systemie turowym na osobnych ekranach. Całość podana została w barwnej i pełnej detali oprawie graficznej, nawiązującej stylistycznie do komiksowego pierwowzoru.

Bayonetta

Bayonetta

Opracowana przez japońskie studio Platinum Games pod wodzą Hideki Kamiyi trzecioosobowa gra akcji w konwencji dynamicznego slashera. Tytułowa bohaterka, Bayonetta, to seksowna wiedźma, która 20 lat temu obudziła się w spoczywającej na dnie jeziora skrzyni i nie pamięta, jak się tam znalazła, ani co wydarzyło się wcześniej. Zmuszona do walki z nękającymi ją siłami Nieba bohaterka z wolna odkrywa kolejne fakty ze swojej tajemniczej przeszłości. Cała zabawa sprowadza się do przemierzania kolejnych lokacji i eliminowania przeciwników oraz niezwykle oryginalnych bossów. W walce wykorzystujemy przede wszystkim pistolety i broń białą (w tym tę odebraną pokonanym wrogom). Dzięki mocy skupiającej się we włosach Bayonetty, potrafi ona także przywoływać potężne demony oraz piekielne machiny tortur, za pomocą których może eliminować swych wrogów na wyjątkowo wymyślne sposoby. Kluczem do zwycięstwa okazuje się także Witch Time, czyli niezwykle przydatna zdolność spowolnienia czasu.

This is the Police

This is the Police

Oryginalna gra strategiczna z elementami przygodowymi, opracowana przez niezależne studio Weappy we współpracy z ekipą Team 17 Software. Podczas rozgrywki wcielamy się w odchodzącego na emeryturę szefa policji, który zamiast pilnować prawa i porządku, postanawia wykorzystać swój autorytet oraz posiadane wpływy do zdobycia fortuny. W tym celu nasz bohater wykorzystuje lokalnych przedstawicieli przestępczego półświatka, dbając jednocześnie o to, aby jego poczynania nie wyszły na jaw. Rozgrywka w This is the Police toczy się na dwóch płaszczyznach: fabularnej i strategicznej. W pierwszej z nich śledzimy losy naszego protagonisty i budujemy relacje z kluczowymi postaciami w grze. W drugiej planujemy i dokonujemy kolejnych przestępstw oraz w odpowiedni sposób dowodzimy oddziałami policji, próbującymi im zapobiec. Jednocześnie musimy umiejętnie zarządzać zdobytymi nielegalnie pieniędzmi, część środków „piorąc” na własne potrzeby, a część inwestując np. w ulepszenia oddziałów.

Batman: The Telltale Series

Batman: The Telltale Series

Kolejna epizodyczna gra przygodowa opracowana przez doświadczone amerykańskie studio Telltale Games, mające na swoim koncie wiele wysoko ocenianych produkcji bazujących na słynnych licencjach filmowych, książkowych i komiksowych, takich jak Back to the Future, The Walking Dead czy Game of Thrones. Batman: A Telltale Series przenosi nas oczywiście do mrocznego miasta Gotham, jednak w odróżnieniu od popularnej serii gier akcji studia Rocksteady, twórcy z Telltale Games koncentrują się tu na samej postaci Bruce’a Wayne’a, starając się ukazać dylematy moralne bohatera oraz ciężar odpowiedzialności, jaki niesie ze sobą nieustanna walka z korupcją i przestępczością. Pod względem mechaniki gra nie odbiega w sposób znaczący od poprzednich produkcji studia, a kluczowym elementem rozgrywki jest konieczność ciągłego podejmowania trudnych decyzji, które wpływają na rozwój historii nie tylko w ramach jednego odcinka, ale także we wszystkich kolejnych epizodach.

Human: Fall Flat

Human: Fall Flat

Opracowana przez litewskie studio No Brakes Games nietypowa gra akcji z elementami logicznymi, której główny element stanowi realistyczny silnik fizyczny. Bohaterem Human: Fall Flat jest zwykły, nieposiadający żadnych supermocy człowieczek imieniem Bob, próbujący rozwikłać zagadkę nawiedzających go snów o spadaniu. W trakcie zabawy przenosimy się do nieco surrealistycznego świata z marzeń sennych bohatera, gdzie musi on stawić czoła własnym lękom, przemierzając kilka wypełnionych różnymi przeszkodami krain. Rozgrywka opiera się głównie na eksploracji i rozwiązywaniu kolejnych zagadek poprzez eksperymentowanie z elementami otoczenia. Całością rządzi realistyczny silnik fizyczny, który odpowiada za zachowanie wszystkich przedmiotów oraz nietypowy model sterowania, odznaczający się sporą bezwładnością postaci. Całość zaprojektowana została w taki sposób, aby nie narzucać graczom określonego sposobu działania, lecz premiować kreatywność i zdolność nieszablonowego myślenia.

PayDay 2

PayDay 2

Kontynuacja wydanej w 2012 roku sieciowej strzelaniny z widokiem z perspektywy pierwszej osoby (FPP) – Payday: The Heist. Dewelopingiem gry ponownie zajęło się studio Overkill Software wspierane przez Starbreeze AG. Gracze wcielają się w role członków gangu specjalizującego się w napadach na banki, porwaniach oraz transporcie narkotyków. Kampania główna w grze składa się z szeregu niebezpiecznych zadań zlecanych za pośrednictwem systemu CRIMENET. Twórcy Payday 2 zadbali o element losowości misji, dzięki czemu za każdym razem mają one nieco inny przebieg. Podobnie jak w pierwowzorze, rozgrywka nastawiona jest na kooperację dla maksymalnie czterech graczy. Wysokiej jakości oprawa wizualna w grze to zasługa silnika Diesel Engine 2.0.

Dandara

Dandara

Opracowana przez niezależne studio Long Hat House oldskulowa hybryda platformówki i produkcji z gatunku metroidvania. Dandara zabiera graczy w podróż do fantastycznego świata, w którym nie działają podstawowe prawa fizyki, z grawitacją na czele. Tytułowa bohaterka zostaje zaś przebudzona po to, by przywrócić dawny ład i porządek. Akcję gry obserwujemy w widoku z boku, a jej mechanika nie odbiega od charakterystycznego schematu gatunku, koncentrując się na eksploracji, omijaniu wszechobecnych pułapek i niebezpieczeństw oraz pozyskiwaniu nowego ekwipunku oraz umiejętności specjalnych, gwarantujących dostęp do niedostępnych wcześniej lokacji. Przemierzanie świata gry uatrakcyjnia nietypowy system przemieszczania się: nasza protagonistka potrafi bowiem wystrzeliwać się na niewielkie odległości, przyklejać do wszelkich powierzchni i poruszać się w dowolnym kierunku. W podobny sposób zrealizowano walkę z oponentami, których atakujemy, strzelając w ich stronę zróżnicowanymi pociskami.