Sherlock Holmes: Zbrodnia i kara

Sherlock Holmes: Zbrodnia i kara

Kolejna odsłona popularnego cyklu przygodowego studia Frogwares, który od kilku lat dostępny jest także dla graczy konsolowych. W grze wcielamy się ponownie w najsłynniejszego detektywa wszech czasów, Sherlocka Holmesa, aby wraz z nim rozwiązywać kolejne zagadki kryminalne. Akcja gry toczy się w znanym z poprzednich części wiktoriańskim Londynie, gdzie na naszego bohatera czeka sześć zróżnicowanych spraw, takich jak morderstwa czy zuchwałe kradzieże i porwania. W kolejnej części zmieniono nieco mechanikę rozgrywki, wprowadzając konieczność częstego dokonywania wyborów natury moralnej, które wywierają wpływ zarówno na sam przebieg rozgrywki, jak i możliwe zakończenia gry. Po raz pierwszy w historii serii wykorzystano też zaawansowaną technologię Unreal Engine 3, co odbiło się pozytywnie na oprawie graficznej tytułu.

Abzu

Abzu

Pierwszy projekt niezależnego studia Giant Squids, założonego przez Matta Novę, dyrektora artystycznego niezwykle udanej gry Journey (Podróż), stworzonej z myślą o konsolach z rodziny PlayStation. Abzu jest interaktywną produkcją eksploracyjną, w której poznajemy sekrety tętniącego życiem podwodnego świata. Gracz wciela się w kotopodobnego nurka, który schodzi pod powierzchnię oceanu, gdzie spotyka ławice ryb i grupki podwodnych ssaków, a także naprawdę majestatyczne stworzenia oraz pozostałości starożytnej cywilizacji. Abzu oferuje płynny system sterowania, który pozwala na podwodne piruety i salta, a także ujeżdżanie morskich stworzeń, jak choćby rekina. Niekiedy dostanie się do jakiegoś miejsca wymaga odpowiedniego wykorzystania dostępnych umiejętności czy rozwiązania zagadki logicznej, ale Abzu skupia się nie tyle na rozgrywce, co na wartości artystycznej. Stąd też gra oczarowuje gracza feerią żywych barw, mnogością i różnorodnością podwodnego życia oraz urzekającymi efektami specjalnymi.

Resident Evil: Revelations

Resident Evil: Revelations

Przygodowa gra akcji w konwencji survival-horroru, wydana pierwotnie wyłącznie w wersji na konsolę Nintendo 3DS. Resident Evil: Revelations jest spin-offową odsłoną cyklu Resident Evil, wykreowanego i rozwijanego przez koncern Capcom. Akcja gry osadzona została w roku 2005, pomiędzy wydarzeniami przedstawionymi w Resident Evil 4 i Resident Evil 5. Gracze mają okazję towarzyszyć Jill Valentine oraz Parkerowi Luciani w poszukiwaniach Chrisa Redfielda i Jessici Sherawa. Trop prowadzi na statek Queen Zenobia, którego załoga i pasażerowie zainfekowani zostali wirusem T. Poza kampanią główną Resident Evil: Revelations oferuje także tryb Raid Mode, czyli zestaw misji do wykonania w pojedynkę lub z pomocą innego gracza.

Firewatch

Firewatch

Zrealizowana w konwencji FPP niezależna gra przygodowa, będąca debiutem amerykańskiego studia Campo Santo. W skład ekipy weszli m.in. twórcy mający za sobą prace przy takich tytułach, jak The Walking Dead, Mark of the Ninja, BioShock 2 czy Brutal Legend. Akcja gry przenosi nas do wielkiego lasu w amerykańskim stanie Wyoming, gdzie poszukujący odskoczni od swoich problemów bohater, podejmuje pracę strażnika. Ta spokojna z pozoru praca komplikuje się w chwili, gdy na patrolowanym przez naszego protoplastę obszarze zaczynają zachodzić rozmaite niewyjaśnione zjawiska. Toczące się wydarzenia wiążą się z postacią szefowej bohatera – Delilah, z którą podczas gry utrzymujemy nieustanny kontakt radiowy. Istotnym aspektem rozgrywki jest więc także budowanie relacji z przełożoną, będącą jedyną postacią niezależną w grze. Rozgrywka koncentruje się wyłącznie na trybie single player, zaś za oprawę gry odpowiada popularny silnik Unity.

The Wolf Among Us: A Telltale Games Series - Season 1

The Wolf Among Us: A Telltale Games Series - Season 1

Wydawana w formie epizodów gra przygodowa na kanwie popularnej serii komiksowej Fables. Dewelopingiem The Wolf Among Us zajęło się studio Telltale Games, opierając się głównie na rozwiązaniach zastosowanych uprzednio w przebojowym The Walking Dead. Bohaterami gry są istoty z baśni, które zmuszone szukać bezpiecznego azylu w ludzkim świecie starają się ukrywać swą prawdziwą naturę. W trakcie rozgrywki gracz może natknąć się na wiele postaci znanych z komiksowego pierwowzoru – Złego Wilka, Królewnę Śnieżkę czy Ichaboda Crane'a. Zabawa polega głównie na odwiedzaniu lokacji, prowadzeniu rozmów z NPC, rozwiązywaniu łamigłówek oraz podejmowaniu trudnych wyborów moralnych. Oprawa wizualna The Wolf Among Us utrzymana jest w komiksowym stylu.

Murdered: Śledztwo zza grobu

Murdered: Śledztwo zza grobu

Utrzymana w konwencji thrillera przygodowa gra akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby (TPP). Tytuł wyprodukowany został przez studio Airtight Games (Quantum Conundrum, Dark Void i inne) przy współpracy z firmą Square Enix. Akcja Murdered: Śledztwo zza grobu osadzona została we współczesnym Salem. Gracz kieruje poczynaniami zmarłego detektywa Ronana O’Connora, którego duch musi rozwikłać zagadkę własnej śmierci. Twórcy pokusili się o trzymającą w napięciu fabułę w stylu opowieści z dreszczykiem. Rozgrywka łączy elementy detektywistycznej przygodówki, gry akcji, a także cRPG. Oprawa wizualna gry utrzymana jest w mrocznym tonie, podkreślającym tajemniczą naturę miasta po zmroku. Od strony technicznej Murdered: Śledztwo zza grobu wykorzystuje możliwości popularnego silnika Unreal Engine 3.

The Amazing Spider-Man 2

The Amazing Spider-Man 2

Przygodowa gra akcji, stanowiąca sequel produkcji z 2012 roku. Dewelopingiem The Amazing Spider-Man 2 zajęło się francuskie studiu Beenox Inc., które w dorobku ma również inne gry z Człowiekiem-Pająkiem (w tym Spider-Man 3: The Game, Spider-Man: Edge of Time i Spider- Man: Shattered Dimensions). Fabuła kampanii głównej tylko w niewielkim stopniu nawiązuje do scenariusza filmu wyreżyserowanego przez Marca Webba. Kierując poczynaniami tytułowego superbohatera gracze muszą odnaleźć zabójcę wujka Bena. W trakcie zabawy należy stawić czoła plejadzie komiksowych złoczyńców (Electro, Kingpin, Black Cat, Zielony Goblin i inni), Sandboksowy model rozgrywki pozwala na dużą swobodę w eksplorowaniu wirtualnego Manhattanu i wykonywaniu zlecanych zadań.

Game of Thrones: A Telltale Games Series - Season One

Game of Thrones: A Telltale Games Series - Season One

Stworzona przez znaną z wielu podobnych produkcji ekipę Telltale Games epizodyczna gra przygodowa, oparta na licencji popularnego serialu telewizji HBO Gra o Tron, którego pierwowzorem była stworzona przez George’a R.R. Martina saga Pieśni Lodu i Ognia. Fabuła gry umieszczona została pomiędzy wydarzeniami ukazanymi w 3 oraz 5 sezonie serialu. Podzielona na sześć epizodów historia skupia się zaś na losach rodziny Forresterów, którzy – choć nie pojawili się w serialu – zostali opisani w piątej części książkowej sagi. Zajmujący się handlem drewnem Forresterowie starają się przetrwać w czasie toczącej się wojny pięciu królów, co staje się m.in. przyczyną konfliktu z rodem Whitehillów. Rozgrywka podporządkowana jest mechanice klasycznych przygodówek point-and-click, a podczas zabawy odwiedzamy szereg znajomych miejsc na kontynentach Westeros i Essos, obserwując akcję z perspektywy kilku różnych osób, których poczynania wywrą bezpośredni wpływ na losy obu rodzin.

Kholat

Kholat

Pierwszoosobowy survival horror, opracowany przez rodzime studio deweloperskie IMGN.pro. Fabuła gry zainspirowana została prawdziwymi wydarzeniami, jakie rozegrały się w 1959 roku na Przełęczy Diatłowa w górach Ural. Znaleziono tam ciała 9 uczestników wyprawy wysokogórskiej, a przyczyny ich śmierci pozostały niewyjaśnione. Wiadomo jedynie, że większość z nich zmarła z powodu wyziębienia, a ślady wskazują, iż zmuszeni byli do ucieczki przed nieznanym niebezpieczeństwem. W grze eksplorujemy otwarty, skuty lodem świat, mając do dyspozycji jedynie mapę i kompas. Próbując odnaleźć drogę do celu, zmagamy się z czyhającymi na nas zagrożeniami. W grze nie przewidziano możliwości walki, a jedyną opcją ratunku jest ucieczka. Na potrzeby gry opracowano specjalny system, określany jako „fear manager”. W zależności od poczynań gracza, kształtuje on wszystkie czynniki, odpowiedzialne za budowanie atmosfery grozy, co sprawia, że każda kolejna rozgrywka przebiega nieco inaczej.