Observer

Observer

Pierwszoosobowy horror psychologiczny polskiego studia Bloober Team, znanego głównie za sprawą produkcji zatytułowanej Layers of Fear. Observer jest osadzony w cyberpunkowym uniwersum, w Krakowie roku 2084. W grze wcielamy się w postać Daniela Lazarskiego (w roli tej wystąpił Rutger Hauer, aktor znany m.in. z filmu Łowca androidów), detektywa zdolnego hakować ludzkie umysły. Fabuła gry zawiązuje się w momencie, gdy główny bohater otrzymuje wiadomość od zaginionego syna, który okazuje się wysoko postawionym inżynierem pracującym dla potężnej korporacji. Protagonista podejmuje śledztwo, prowadzące go do jednej z krakowskich kamienic, gdzie wykorzystując swoje umiejętności przeżywa mroczne wspomnienia lokatorów. Pod względem mechaniki Observer jest grą przygodową z akcją przedstawioną z pierwszej osoby. Przez większość czasu gracz przemierza mroczne lokacje i wchodzi w interakcje z różnymi elementami otoczenia oraz dozorcą kamienicy.

Heavy Rain

Heavy Rain

Zrealizowana w konwencji interaktywnego thrillera gra przygodowa, za której powstanie odpowiada doświadczone studio Quantic Dream (Fahrenheit, Omikron: The Nomad Soul). W grze wcielamy się w rolę kilku pozornie niezwiązanych ze sobą postaci, z których każda ma swoją własną historię i odmienne motywacje do działania. Rozwój wydarzeń zależny jest w dużej mierze od decyzji podejmowanych przez gracza, a poszczególne opowieści przeplatają się ze sobą, by w finale złożyć się w spójną całość. Cechą charakterystyczną gry jest ogromny nacisk, jaki położono na kwestie moralności i etyki. Twórcy starali się też możliwie jak najwierniej odzwierciedlić różne modele ludzkich zachowań oraz osobistych odczuć bohaterów, o czym świadczy np. świetnie odwzorowana mimika twarzy. Całość odznacza się wysokiej jakości oprawą graficzną, z efektownymi wybuchami i realistycznie oddanymi zjawiskami atmosferycznymi, a także dość ponurym klimatem, umiejętnie budującym atmosferę zaszczucia i przygnębienia.

The Red Strings Club

The Red Strings Club

Gra przygodowa od twórców Gods Will Be Watching, utrzymana w konwencji cyberpunkowego thrillera i ukazana w stylistyce pixel-art. Wcielając się w barmana i hakera, staramy się pokrzyżować plany korporacji Supercontinent Ltd, zamierzającej manipulować ludzką osobowością. Firma chce w ten sposób wyeliminować negatywne uczucia i zjawiska, na czele z gniewem, depresją oraz fobią społeczną.

InnerSpace

InnerSpace

Ukierunkowana na eksplorację nietypowa gra przygodowa autorstwa niezależnego studia PolyKnight Games. Rozgrywka w InnerSpace polega na przemierzaniu otoczonych wodą światów, w których działają odwrócone prawa fizyki, a ich mieszkańcy żyją w miastach powstałych na szczątkach dawnych cywilizacji. Gracze wcielają się zaś w rolę kartografa, który poszukuje artefaktów i odkrywa nieznane miejsca, aby poznać historię tego uniwersum. Pod względem mechaniki produkcja czerpie z takich tytułów, jak Minecraft, Proteus czy The Journey, łącząc elementy swobodnej eksploracji z rozbudowaną warstwą narracyjną. Podczas zabawy podróżujemy na pokładzie specjalnego pojazdu, wchodząc w rozmaite interakcje z napotkanymi postaciami oraz środowiskiem. Wszelkie nasze działania są jednak ściśle powiązane z fabułą gry, stopniowo odsłaniając przed nami historie poszczególnych światów i zamieszkujących je bóstw. Całość odznacza się skromną, choć przyjemną dla oka oprawą graficzną oraz równie oszczędną ścieżką dźwiękową.

Night in the Woods

Night in the Woods

Narracyjna gra przygodowa z elementami zręcznościowymi, stworzona przez niezależne studio Infinite Fall. Gracz wciela się w rolę Mae – dwudziestoletniej kotki (wszyscy bohaterowie gry to humanoidalne zwierzęta), która porzuciła studia i wróciła do rodzinnego miasteczka Possum Springs, by cieszyć się towarzystwem dawnych przyjaciół. Miejsce to podupadło po zamknięciu ostatniej kopalni, dającej pracę jego mieszkańcom, a na domiar złego okoliczny las zdaje się kryć pewną mroczną tajemnicę. Produkcja koncentruje się na przedstawieniu powolnego umierania prowincjonalnego miasteczka, a na jego tle - codzienności i lęków młodych ludzi. Rozgrywka polega na obfitującej w przeskakiwanie po platformach eksploracji oryginalnego środowiska i rozwiązywaniu prostych zagadek środowiskowych, lecz większość czasu opływa na rozmowach z napotkanymi postaciami niezależnymi, a także na oddawaniu się czynnościom pokroju gry na gitarze czy zabawy ze znajomymi. Cechą charakterystyczną Night in the Woods są świetnie napisane, pełne humoru dialogi, utrzymana w oryginalnej stylistyce oprawa graficzna będąca dziełem Scotta Bensona oraz unikalna ścieżka dźwiękowa skomponowana przez Aleca Holowkę.

Amnesia: A Machine for Pigs

Amnesia: A Machine for Pigs

Druga gra z cyklu przygodowych survival horrorów Amnesia. Produkcja zrealizowana została przez ekipę deweloperską The Chinese Room pod nadzorem studia Frictional Games (twórcy Amnesia: The Dark Descent). Fabuła Amnesia: A Machine for Pigs koncentruje się wokół zagadki tytułowej maszyny. Akcja osadzona została w 1899 roku. Gracz wciela się w rolę przedsiębiorcy, Oswalda Mandusa, który na skutek tajemniczej przypadłości zapadł na kilka miesięcy w śpiączkę i stracił pamięć. Odzyskawszy przytomność, bohater odkrywa, że reszta domowników zniknęła, a spod podłogi dobiega niepokojący odgłos jakiejś maszyny... Wydarzenia w grze prezentowane są z perspektywy pierwszej osoby (FPP), co w połączeniu z nastrojową oprawą audiowizualną i trzymającą w napięciu historią potęguje odczuwany strach.

Resident Evil 4 HD

Resident Evil 4 HD

Zremasterowana edycja czwartej części legendarnego cyklu Resident Evil, przez wielu fanów uważanej za najlepszą część serii. Oryginalna wersja gry ukazała się w 2005 roku na konsolach GameCube oraz PlayStation 2. W Resident Evil 4 śledzimy poczynania znanego z drugiej części cyklu policjanta Leona S. Kennedy’ego, który wyrusza do Hiszpanii z misją odnalezienia zaginionej córki prezydenta. Zadanie okazuje się trudniejsze niż przypuszczał, a na jego drodze stają setki zarażonych wirusem mutantów oraz tajemnicza sekta pod wodzą niejakiego Osmunda Saddlera. Pod względem rozgrywki gra stanowi praktycznie wierną kopię oryginału, gdyż jej autorzy postanowili nie ingerować w mechanikę zabawy, skupiając się na podrasowaniu szaty graficznej do nowoczesnych standardów HD. W grze poprawiono większość tekstur oraz system oświetlenia i zaimplementowano typowy dla współczesnych produkcji zestaw osiągnięć do odblokowania.

Prince of Persia: Dwa Trony

Prince of Persia: Dwa Trony

Kolejna odsłona wysoko ocenianej serii przygodowych gier akcji, traktującej o perypetiach tytułowego Księcia Persji, związanych z nieopatrznym uwolnieniem mitycznych piasków czasu. Po wydarzeniach z poprzedniej części cyklu, protagonista powraca do rodzinnego Babilonu, gdzie zastaje kraj pogrążony w wojnie. Na domiar złego, jego lud zwraca się przeciwko swojemu władcy, zmuszając go do ucieczki. Wkrótce okazuje się, że wcześniejsze dokonania księcia doprowadziły do powstania jego mrocznego alter ego, którego duch stopniowo zdobywa władzę nad bohaterem. Pod względem mechaniki, Prince of Persia: Dwa Trony rozwija rozwiązania znane z dwóch poprzednich odsłon serii, wprowadzając kolejne ulepszenia systemu walki oraz nowe zastosowania sztyletu czasu i niedostępne wcześniej zdolności (np. skradanie się). Największe novum stanowi jednak fakt, że podczas zabawy kontrolujemy dwie odmienne postaci, różniące się od siebie charakterem, stylem walki oraz posiadanymi mocami.

Doki Doki Literature Club

Doki Doki Literature Club

Doki Doki Literature Club jest nietypowym przedstawicielem gatunku visual novel. Gracz wciela się w członka szkolnego klubu literackiego i poznaje należące do niego dziewczyny. Niedługo później opowieść skręca jednak w niespodziewaną stronę... Za stworzenie gry odpowiada studio Team Salvato.