Life is Strange

Life is Strange

Opracowana przez znane z gry Remember Me francuskie studio DONTNOD epizodyczna gra przygodowa, wzorowana na produkcjach firmy Telltale Games. Jej bohaterką jest osiemnastoletnia Max Caulfield, która po latach powraca do rodzinnego miasteczka Arcadia Bay w Oregonie. Wraz z dawną przyjaciółką Chloe podejmuje śledztwo w sprawie tajemniczego zniknięcia Rachel Amber, co staje się początkiem serii niewytłumaczalnych zdarzeń. Kluczową rolę w grze pełni fabuła, zaś sama mechanika zabawy bazuje na sprawdzonej formule studia Telltale, łącząc możliwość swobodnej eksploracji świata z koniecznością podejmowania wyborów, mających swe konsekwencje w dalszym toku rozgrywki. W odróżnieniu od gier twórców The Walking Dead, tutaj gracz jest wręcz zachęcany do zmieniania dokonywanych wyborów - Max dysponuje mocą cofania czasu, co pozwala testować różne warianty wydarzeń bez konieczności wielokrotnego przechodzenia danego epizodu. Od strony technicznej gra stoi na wysokim poziomie; twórcy postawili na wyrazistą, pastelową oprawę graficzną i niezwykle klimatyczną ścieżkę dźwiękową.

The Dark Eye: Klątwa Wron

The Dark Eye: Klątwa Wron

The Dark Eye: Satinavs Chains to stworzona przez ekipę studia Daedalic Entertainment przygodówka, której akcja osadzona została w fantastycznym świecie Aventuria. Głównym bohaterem gry jest młodzieniec imieniem Geron, który według proroctwa czarnoksiężnika ma sprowadzić na świat niewyobrażalne zło. Razem z dwójką przyjaciół próbuje on zapobiec zapowiedzianym wydarzeniom. Rozgrywka polega głównie na prowadzeniu rozmów z postaciami niezależnymi, eksplorowaniu lokacji i poszukiwaniu przedmiotów niezbędnych do rozwikłania zagadek.

Inner Voices

Inner Voices

Utrzymana w konwencji horroru gra przygodowo-eksploracyjna autorstwa niezależnego polskiego studia Sigma Games. Głównym bohaterem Inner Voices jest niejaki John Blake, uwięziony w mrocznym wymiarze przypominającym czyściec. Nasz protagonista cierpi na amnezję, a jedynym kluczem do rozwiązania zagadki jego przeszłości jest podążanie za tajemniczym głosem. Udzielane przez niego wskazówki prowadzą zaś bohatera przez posępne miejsce, będące odzwierciedleniem jego własnych wspomnień, poddanych działaniu nieznanej, złowrogiej siły. Akcja obserwowana jest z perspektywy pierwszej osoby, a w toku przygody podróżujemy przez kolejne pomieszczenia i zajmujemy się rozwiązywaniem różnorakich zagadek logicznych o zróżnicowanym poziomie trudności i skomplikowania. Ciekawostkę stanowić może fakt, że świat gry po części generowany jest losowo, a poszczególne lokacje dobierane są z puli pięćdziesięciu uprzednio przygotowanych miejsc.

Syberia 3

Syberia 3

Przygotowana po ponad dekadzie od premiery drugiej części, kolejna odsłona popularnego cyklu przygodowego, wykreowanego przez belgijskiego rysownika Benoita Sokala we współpracy ze studiem Microids. Fabuła kontynuacji skupia się na dalszych losach młodej prawniczki Kate Walker, która w związku z wykonywanym zawodem oraz wrodzoną ciekawością i żądzą przygód wplątuje się w kolejną tajemniczą historię. Podczas rozgrywki, podporządkowanej klasycznym schematom przygodówek point-and-click, spotkamy całą masę postaci znanych z poprzednich odsłon serii, a także zupełnie nowych bohaterów – w tym m.in. protagonistkę serii Still Life, agentkę FBI Victorię McPherson. Pomimo wykorzystania w grze w pełni trójwymiarowego środowiska graficznego, które zastąpiło płaskie, ręcznie rysowane tła – całość zachowała charakterystyczny klimat i spójność z poprzednimi częściami cyklu.

L.A. Noire

L.A. Noire

Utrzymana w stylistyce noir detektywistyczna przygodówka akcji, będąca efektem współpracy debiutującego australijskiego studia Team Bondi z doświadczoną ekipą Rockstar Games. Akcja gry przenosi nas do opanowanego przez korupcję i handel narkotykami Los Angeles lat 40-tych. Wcielamy się w postać Cole’a Phelpsa, który po powrocie z wojny wstępuje w szeregi policji. Podczas zabawy śledzimy poszczególne etapy kariery bohatera, począwszy od pracy w drogówce, aż do wydziału zabójstw czy narkotyków. Rozgrywka sprowadza się do przeczesywania miejsc zbrodni w poszukiwaniu istotnych dla sprawy tropów oraz przepytywania świadków i podejrzanych. W grze nie zabrakło jednak również typowych sekwencji akcji, takich jak pościgi (piesze i samochodowe), bójki na pięści czy efektowne strzelaniny. W oprawie graficznej zwraca uwagę realistyczna mimika twarzy, dzięki której możemy oceniać reakcje przesłuchiwanych osób. Całość nawiązuje zaś klimatem do czarnych kryminałów z lat 40-tych i 50-tych XX wieku.

Until Dawn

Until Dawn

Zrealizowana w konwencji horroru przygodowa gra akcji, przygotowana z myślą o kontrolerze PlayStation Move. Za jej powstanie odpowiada brytyjskie studio Supermassive Games, mające na swoim koncie Wędrówki z Dinozaurami oraz Start the Party!. Fabuła gry nawiązuje do typowych filmów grozy klasy B, a wielbiciele horrorów bez trudu odnajdą w niej mnóstwo nawiązań oraz typowych dla gatunku dialogów i sytuacji. W grze poznajemy historię grupy nastolatków, którzy w rocznicę śmierci swojej koleżanki spotykają się w odciętym od świata miejscu w górach, by raz na zawsze pogrzebać bolesne wspomnienia. Jak nietrudno się domyślić, nasi bohaterowie wkrótce zaczną znikać oraz ginąć z ręki tajemniczej siły. Naszym zadaniem jest rozwikłać tajemnicę morderstw i przetrwać aż do tytułowego świtu. Podczas rozgrywki wykorzystamy kontroler Move, który w różnych sytuacjach zastąpi nam latarkę, nóż, strzelbę oraz wiele innych narzędzi przydatnych podczas eksploracji.

The Inpatient

The Inpatient

Pierwszoosobowy horror zaprojektowany z myślą o zestawach do wirtualnej rzeczywistości. Pod względem fabularnym The Inpatient jest prequelem gry Until Dawn, innej produkcji studia Supermassive Games. Tym razem wcielamy się w nękanego koszmarami pacjenta zakładu dla psychicznie chorych, Blackwood Pines Sanatorium, 60 lat przed wydarzeniami z Until Dawn. Główny bohater nie pamięta, dlaczego znalazł się w tym miejscu i musi odkryć mrożącą krew w żyłach tajemnicę placówki. Sprawę utrudnia fakt, że protagonista faszerowany jest różnymi medykamentami, pod wpływem których doznaje niepokojących wizji. Podczas rozgrywki jesteśmy świadkami przerażających scen, eksplorujemy mroczne lokacje i wchodzimy w interakcje z dziwnymi postaciami. W kluczowych momentach fabularnych podejmujemy wybory, które wpływają na dalszy przebieg rozgrywki. The Inpatient stawia na immersję – akcję obserwujemy z pierwszej osoby, a dodatkowo możemy wybierać kwestie dialogowe przez samodzielnie odczytywanie jednej spośród kilku opcji wyświetlonych na ekranie.

Amnesia: Mroczny Obłęd

Amnesia: Mroczny Obłęd

Zrealizowana w konwencji survival horroru mroczna przygodówka akcji, za której powstanie gry odpowiada ekipa studia Frictional Games – twórcy cenionej serii Penumbra. W grze wcielamy się w postać mężczyzny, który z własnej inicjatywy stracił pamięć. Błądząc po korytarzach potężnego zamczyska, nie pamięta dokładnie co się stało, ale jest pewien, że jego życiu zagraża śmiertelne niebezpieczeństwo. Poprzez eksplorację i rozwiązywanie kolejnych zagadek, nasz protoplasta odkrywa kolejne przerażające fakty z własnej przeszłości, kryjące odpowiedzi na szereg nurtujących go pytań. Autorzy zaoferowali nietypowe mechanizmy rozgrywki, rezygnując całkowicie z możliwości walki. W zamian za to podczas gry musimy dbać o stan psychiczny bohatera, unikając mroku i uciekając przed rozmaitymi przerażającymi stworzeniami. Naszym podstawowym orężem są zaś zapałki, lampa olejna oraz inne źródła światła. Produkcja cechuje się mrocznym klimatem, nawiązującym do twórczości H.P. Lovecrafta.

Resident Evil 4

Resident Evil 4

Czwarta pełnoprawna odsłona kultowego cyklu survival horrorów, wykreowanego przez firmę Capcom. W grze wcielamy się w postać znanego z drugiej części serii byłego policjanta Leona S. Kennedy’ego. Jako specjalny agent, odpowiedzialny za ochronę rodziny prezydenckiej, wyrusza do Europy z zadaniem odnalezienia zaginionej córki prezydenta USA. Trop prowadzi do niewielkiej hiszpańskiej wioski, w której prym wiedzie tajemnicza sekta, zaś jej mieszkańcy zarażeni zostali tajemniczym, powodującym mutacje wirusem. Podczas zabawy stawimy więc czoła kolejnym hordom zombie oraz bardziej wymagającym bossom, takim jak ogromne potwory czy potężny przywódca sekty, Osmund Saddler. W Resident Evil 4 zachowano mroczny klimat wcześniejszych odsłon cyklu i konieczność rozwiązywania zagadek logicznych, choć mechanika rozgrywki uległa sporym zmianom, a nowy silnik pozwolił na wprowadzenie znacznie szybszej i bardziej dynamicznej akcji. Uzupełniają ją liczne sekwencje zręcznościowe tzw. quick-time events.