Resident Evil 3: Nemesis

Resident Evil 3: Nemesis

Trzecia odsłona niezwykle popularnej serii survival horrorów, nad którą pieczę sprawuje firma Capcom. Gracze po raz kolejny trafiają na teren fikcyjnego miasteczka Raccoon City, którego mieszkańcy zostali przemienieni w krwiożercze zombie. Oczywiście za tymi wydarzeniami ponownie stoi korporacja Umbrella, z której laboratorium wymknął się kolejny, śmiertelnie niebezpieczny wirus. Do naszej dyspozycji oddano dwójkę bohaterów – początkowo kontrolujemy wyłącznie Jill Valentine z elitarnego oddziału S.T.A.R.S., jednak z czasem dołącza do niej brazylijski najemnik, Carlos Oliveira. Śladem protagonistów niestrudzenie podąża niemal niezniszczalna bestia – tytułowy Nemesis. Resident Evil 3: Nemesis wprowadza szereg zmian i usprawnień w schemacie rozgrywki – protagoniści mogą unikać ataków, wykonywać szybkie obroty o 180 stopni i wytwarzać amunicję. Dodatkowo, w grze pojawia się mechanika „Live Selection” – w toku rozgrywki podejmujemy rozmaite decyzje, które wpływają na dalszy przebieg fabuły.

Farming Simulator 18

Farming Simulator 18

Następna z dorocznych odsłon jednego z najpopularniejszych symulatorów rolniczych studia GIANTS Software, przygotowana tym razem wyłącznie z myślą o posiadaczach handheldów PS Vita oraz Nintendo 3DS. Pod względem mechaniki Farming Simulator 18 bardzo przypomina poprzednie odsłony cyklu, a zwłaszcza wydaną również na urządzeniach przenośnych grę Farming Simulator 16. Podczas zabawy wcielamy się w rolnika prowadzącego swoje gospodarstwo, a naszym zadaniem jest uczynić zeń dochodowy biznes. Aby tego dokonać, musimy jednak zadbać o cały szereg elementów, takich jak przygotowanie ziemi, uprawa roślin, zbieranie i sprzedaż plonów czy wreszcie sukcesywny rozwój gospodarstwa. W grze nie zabrakło oczywiście typowego dla serii wachlarza licencjonowanych maszyn rolniczych czołowych światowych producentów, którymi pokierować możemy osobiście podczas rozmaitych prac polowych.

Terraria

Terraria

Opracowana przez niezależne studio Re-Logic sandboksowa gra platformowa, określana jako dwuwymiarowa wersja popularnego Minecrafta. Rozgrywka nie ma określonego celu, a zadaniem graczy jest dowolne kształtowanie otaczającego ich, losowo generowanego świata. Przystępując do zabawy, dysponujemy jedynie kilkoma prostymi narzędziami, które pozwalają nam na kopanie i pozyskiwanie surowców, ścinanie drzew i wznoszenie prostych budowli. W miarę postępów rozgrywki, dzięki rozbudowanemu systemowi rzemiosła, odkrywamy coraz lepsze narzędzia, pozwalające na konstruowanie zaawansowanych budowli, a także walkę z zamieszkującymi świat potworami. Lista możliwości jest niezwykle długa i ogranicza ją w zasadzie wyłącznie wyobraźnia samych graczy. Terraria pozwala na zabawę w pojedynkę, jednak w toku rozgrywki możemy połączyć siły z innymi graczami, zyskując w ten sposób cennych sprzymierzeńców, z pomocą których łatwiej będzie nam uporać się z coraz trudniejszymi wyzwaniami.

Rayman Origins

Rayman Origins

Dwuwymiarowa platformówka, nawiązująca pod względem schematu rozgrywki do klasycznych odsłon serii. Fabuła gry ma miejsce przed wydarzeniami opowiedzianymi w pierwszej części cyklu, a gracze trafiają tu do baśniowej krainy zwanej Rozdrożem Marzeń. Kiedy świat staje w obliczu zagrożenia w postaci inwazji mrocznych istot — Mroklumów — tytułowy bohater i jego przyjaciele postanawiają ruszyć mu na ratunek. W trakcie rozgrywki w Rayman Origins zwiedzamy kolejne, fantastyczne krainy, zajmując się przeskakiwaniem po platformach (akcja prezentowana jest od boku, a my możemy poruszać się w czterech kierunkach), omijaniem czekających na herosa pułapek, pozyskiwaniem nowych umiejętności oraz walką z napotkanymi po drodze przeciwnikami. Ci występują w kilkunastu wariacjach, a na pokonanie czekają również znacznie potężniejsi bossowie. Oprócz tego, pojawiają się tutaj również etapy, w których protagonista dosiada innych stworzeń (na przykład przerośniętego komara), na których grzbiecie przemierza rozbudowane lokacje. Nowość dla serii stanowi tryb współpracy, dzięki któremu gracz może ukończyć wszystkie poziomy w towarzystwie trójki znajomych. Mocną stronę Rayman Origins stanowi śliczna, kolorowa oprawa graficzna, działająca w oparciu o technologię UbiArt Framework. Barwnym sceneriom towarzyszą świetnie animowane postacie, a obrazu całości dopełnia wpadająca w ucho ścieżka dźwiękowa.

Child of Light

Child of Light

Zrealizowana w dwóch wymiarach oryginalna gra RPG, łącząca mechanikę współczesnych platformówek z elementami japońskich gier fabularnych. Twórcą tytułu jest jedno ze studiów koncernu Ubisoft, mające za sobą współpracę przy seriach Far Cry i Assassin’s Creed. Gra opowiada historię dziewczynki imieniem Aurora, która musi ocalić bajkowe królestwo Lemurii. Podczas zabawy wpływamy na rozwój głównej bohaterki i obserwujemy jej pełną wyzwań drogę do dorosłości. Rozgrywka ukazana jest w perspektywie przypominającej typowe gry platformowe, zaś sama walka wzorowana jest na produkcjach z gatunku jRPG i odbywa się w systemie turowym. Podczas swej podróży dziewczynka zwiedzi ogromny żyjący świat, spotykając zarówno przyjazne wróżki oraz skrzaty, jak i podstępne potwory. Child of Light pozwala na zabawę w pojedynkę bądź w trybie kooperacji, w którym drugi gracz wciela się w przyjaciela Aurory – robaczka świętojańskiego.

Iconoclasts

Iconoclasts

Kolorowa platformówka w stylu metroidvania autorstwa dewelopera odpowiedzialnego za serię Noitu Love. W grze wcielamy się w mechaniczkę Robin, która próbuje odkryć dlaczego jej zainteresowania, czyli majsterkowanie, zostały uznane za nielegalne. Rozgrywka łączy eksplorację, walkę i rozwiązywanie zagadek.

Attack on Titan: Wings of Freedom

Attack on Titan: Wings of Freedom

Stworzona przez doświadczone japońskie studio Omega Force (Dynasty Warriors, Samurai Warriors) trzecioosobowa gra akcji, stanowiąca adaptację popularnego anime, znanego w naszym kraju pod tytułem Atak Tytanów. Fabuła gry nawiązuje do swego komiksowego pierwowzoru i przenosi nas do ponurego, postapokaliptycznego świata, w którym ludzkość toczy rozpaczliwą walkę o przetrwanie z gigantycznymi Tytanami, broniąc się przed nimi w miastach otoczonych kilkudziesięciometrowymi murami. W przeciwieństwie do poprzednich produkcji na licencji Attack on Titan, będących przedstawicielkami mało popularnego u nas gatunku visual novel, tym razem mamy do czynienia z pełnoprawną grą akcji, koncentrującą się w szczególności na aspekcie samych potyczek. Całość okraszona została wysokiej jakości trójwymiarową oprawą graficzną, wykorzystującą technologię cel-shadingu dla podkreślenia komiksowego rodowodu gry.

Assassin's Creed Chronicles: India

Assassin's Creed Chronicles: India

Druga część pobocznego sub-cyklu gier, rozwijanych w ramach wiodącej marki koncernu Ubisoft i przenoszącej dotychczasową mechanikę serii w świat 2,5-wymiarowej, side-scrollowej przygodówki akcji. Fabuła gry rozpoczyna się w Indiach, w roku 1841, kiedy to na włosku wisi otwarty konflikt zbrojny pomiędzy Imperium Sikhów, a roszczącymi sobie prawa do zajmowanych przez nie terytoriów Brytyjczykami. W tle wydarzeń historycznych toczy się kolejny rozdział odwiecznej walki pomiędzy templariuszami i asasynami, a gracz wciela się w postać Abraaza Mira – członka tej drugiej frakcji, który podczas politycznej zawieruchy próbuje zadbać o interesy swojego zakonu. Podczas zabawy spotykamy ponownie charakterystyczne elementy cyklu, takie jak efektowne ewolucje w powietrzu, skradanie się, walka ze strażnikami czy wykonywanie zleconych zabójstw. Zmiana perspektywy wymusza jednak nieco inny sposób rozgrywki, kładąc nacisk na aspekt taktyczny i konieczność planowania kolejnych posunięć.

Bastion

Bastion

Gra typu action RPG opracowana przez studio Supergiant Games, założone przez Amira Rao i Gavina Simona – byłych pracowników Electronic Arts. Gracz wciela się w bohatera o imieniu Kidd, który pewnego dnia budzi się w łóżku dryfującym pośród szczątków świata, w jakim żył do tej pory. Młodzieniec wyrusza w podróż, by dotrzeć do innych rozbitków i wybudować schronienie. Unoszący się w pustce świat Bastionu nie jest bowiem bezpiecznym miejscem – roi się tutaj od potworów, którym heros stawia czoła, posługując się rozbudowanym arsenałem broni do walki wręcz i na dystans; ponadto jako że poszczególne lokacje dosłownie wiszą w powietrzu, chwila nieuwagi może sprawić, że Kidd spadnie z planszy. Opisywana produkcja wyróżnia się na tle innych gier tego typu za sprawą nietuzinkowego sposobu snucia opowieści (poczynania bohatera są opisywane w czasie rzeczywistym przez narratora) oraz oryginalnej oprawy graficznej (kolorowe, ręcznie malowane scenerie o wysokim stopniu interaktywności). Warto zauważyć, że pomimo baśniowej stylistyki Bastion opowiada dość ponurą historię o świecie po apokalipsie. Tytuł może się pochwalić wieloma prestiżowymi wyróżnieniami.