Lost Sphear

Lost Sphear

Odwołujące się do klasycznych przedstawicieli gatunku japońskie RPG, za którego powstanie odpowiada studio Tokyo RPG Factory. Akcja Lost Sphear przenosi nas do fantastycznej krainy, a głównym bohaterem opowieści jest chłopiec imieniem Kanata, który budząc się z nocnego koszmaru odkrywa, że jego rodzinna wioska zaczęła w tajemniczy sposób znikać. Wspólnie z przyjaciółmi próbuje on ocalić swój świat, wykorzystując do jego odbudowy magiczną moc Pamięci, pozwalającą materializować wspomnienia i myśli śmiertelników. Podczas zabawy zajmujemy się głównie eksplorowaniem świata i wypełnianiem rozmaitych zadań, podróżując po świecie gry dzięki specjalnej mapie. Walka z przeciwnikami odbywa się za pomocą systemu znanego z wczesnych odsłon serii Final Fantasy: po wykonaniu akcji postać zmuszona jest odczekać odpowiednią ilość czasu, zanim ponownie włączy się do akcji. Wraz z postępami gry członkowie drużyny zyskują doświadczenie, co pozwala im rozwijać indywidualne zdolności i statystyki.

Need for Speed: Payback

Need for Speed: Payback

Kolejna z odsłon popularnego cyklu gier wyścigowych, rozwijanych we współpracy studia Ghost Games z firmą Electronic Arts. W Need for Speed: Payback śledzimy losy trójki bohaterów: Tylera, Maca oraz Jess, którzy szukają zemsty za zdradę swojej byłej wspólniczki. W tym celu muszą zaś zmierzyć się z kartelem zwanym Familią, który ma szerokie koneksje niemalże wszędzie, nawet w policji – a to oznacza, że w tej walce przyjaciele zdani są wyłącznie na siebie. Akcja gry toczy się w otwartym mieście Fortune Valley, a podczas rozgrywki bierzemy udział w serii wyścigów, podzielonych na kilka głównych kategorii, takich jak pościgi policyjne, jazda na czas, pokazy kaskaderskie, bitwy samochodowe, a także – po raz pierwszy w serii – jazda terenowa. Produkcja oferuje tradycyjnie szeroki wachlarz licencjonowanych i podatnych na modyfikacje pojazdów z pięciu różnych kategorii: wyścig, drift, teren, drag oraz ucieczka. Dodatkowo każdy z bohaterów gry posiada odmienne zdolności, wpływające na sposób prowadzenia maszyn.

Assassin's Creed: Unity

Assassin's Creed: Unity

Piąta pełnoprawna część kultowego cyklu Assassin’s Creed, zapoczątkowanego przez koncern Ubisoft w 2007 roku. Jest to jednocześnie pierwsza odsłona serii zaprojektowana wyłącznie z myślą o posiadaczach PC i konsol ósmej generacji. Nowa historia to również nowy bohater - asasyn o imieniu Arno - zaś fabuła przenosi nas tym razem w koniec XVIII wieku, na wiernie odwzorowane ulice Paryża. W tych to niespokojnych czasach Wielkiej Rewolucji Francuskiej nasz protagonista spróbuje odmienić losy swego narodu, jednocześnie szukając odkupienia za błędy przeszłości. Debiut serii na Xboksie One i PlayStation 4 stał się okazją do gruntownego odświeżenia tytułu. Zmianie uległy nie tylko elementy oprawy, takie jak grafika, fizyka i animacja ruchu, ale również mechanika rozgrywki oraz system walki. Bohater posiadł nowe umiejętności, które w trakcie gry może rozwijać w trzech różnych aspektach. Świat gry stał się zaś jeszcze większy i bogatszy, oferując pełną swobodę eksploracji.

Life is Strange

Life is Strange

Opracowana przez znane z gry Remember Me francuskie studio DONTNOD epizodyczna gra przygodowa, wzorowana na produkcjach firmy Telltale Games. Jej bohaterką jest osiemnastoletnia Max Caulfield, która po latach powraca do rodzinnego miasteczka Arcadia Bay w Oregonie. Wraz z dawną przyjaciółką Chloe podejmuje śledztwo w sprawie tajemniczego zniknięcia Rachel Amber, co staje się początkiem serii niewytłumaczalnych zdarzeń. Kluczową rolę w grze pełni fabuła, zaś sama mechanika zabawy bazuje na sprawdzonej formule studia Telltale, łącząc możliwość swobodnej eksploracji świata z koniecznością podejmowania wyborów, mających swe konsekwencje w dalszym toku rozgrywki. W odróżnieniu od gier twórców The Walking Dead, tutaj gracz jest wręcz zachęcany do zmieniania dokonywanych wyborów - Max dysponuje mocą cofania czasu, co pozwala testować różne warianty wydarzeń bez konieczności wielokrotnego przechodzenia danego epizodu. Od strony technicznej gra stoi na wysokim poziomie; twórcy postawili na wyrazistą, pastelową oprawę graficzną i niezwykle klimatyczną ścieżkę dźwiękową.

Knack

Knack

Gra pozwalająca nam wcielić się w małego robota o imieniu Knack, który absorbując przedmioty z otoczenia jest w stanie zwiększać swoje rozmiary i siłę. Bohater może okazać się jednym z najważniejszych sojuszników ludzi, toczących wojnę z goblinami.

Resident Evil 0 HD

Resident Evil 0 HD

Zremasterowana edycja gry Resident Evil Zero, która ukazała się pierwotnie w roku 2002 na konsoli Nintendo GameCube, jako poboczna odsłona niezwykle popularnej serii survival horrorów firmy Capcom. Pod względem fabularnym, tytuł stanowi prequel całego cyklu i opowiada o losach agentki S.T.A.R.S. imieniem Rebecca Chambers, która wyrusza do miasta Raccoon City z misją zbadania serii tajemniczych morderstw. Kiedy jej helikopter rozbija się przed dotarciem do celu, aby przetrwać, bohaterka zmuszona jest połączyć siły z byłym marine Billym Coenem, który został skazany przez sąd wojskowy na dożywocie za zabicie 23 osób podczas misji w Afryce. Od strony mechaniki, Resident Evil Zero HD nie odbiega w sposób znaczący od wcześniejszych odsłon cyklu, koncentrując się na przemierzaniu kolejnych lokacji, rozwiązywaniu zagadek i walce z przeciwnikami. Podczas zabawy mamy jednak do dyspozycji dwie niezależne postaci, pomiędzy którymi możemy się przełączać, wykorzystując w razie potrzeby ich indywidualne atuty.

Paragon

Paragon

Osadzona w realiach science fiction sieciowa gra akcji, opracowana przez doświadczoną ekipę studia Epic Games – twórców tak słynnych serii, jak Unreal Tournament czy Gears of War. Mechanika zabawy w grze Paragon łączy cechy tradycyjnych sieciowych strzelanin z elementami strategii typu MOBA, a rozgrywka sprowadza się do rywalizacji dwóch pięcioosobowych zespołów, starających się zniszczyć bazę przeciwnika. Każdy uczestnik zabawy kontroluje jednego bohatera, wybranego ze sporej galerii postaci o unikalnych umiejętnościach, zaś podczas potyczek na mapach towarzyszą nam wieżyczki strażnicze oraz kierowane przez AI jednostki sojusznicze. Za zdobywane doświadczenie rozwijamy zdolności naszych postaci, korzystając z kilku zróżnicowanych drzewek umiejętności, a dokonane przez nas zmiany ulegają zresetowaniu po zakończeniu meczu. Za sukcesy nagradzani jesteśmy jednak specjalnymi kartami, z których tworzymy indywidualne talie, pozwalające na trwałe zwiększenie potencjału bojowego bohatera.

Rime

Rime

Trzecioosobowa gra zręcznościowa autorstwa hiszpańskiego studia Tequila Works, które w 2012 roku udanie zadebiutowało postapokaliptyczną platformówką Deadlight. Głównym bohaterem Rime jest mały chłopiec, który próbuje wydostać się z tajemniczej wyspy, skrywającej mroczny sekret z przeszłości. Aby mu się udało, najpierw musi rozwiązać serię zróżnicowanych zagadek. Pod względem mechaniki mamy tu do czynienia z grą akcji z silnymi akcentami platformowymi. Protagonista przemierza rozległy świat podzielony na kilka mniejszych sekcji, wspinając się po urwistych krawędziach i przeskakując nad przepaściami. Podczas zabawy musimy jednak wykazać się nie tylko zręcznością, ale także spostrzegawczością, gdyż niezwykle istotną rolę w grze pełni światło, dźwięk oraz dotyk (realizowany dzięki wykorzystaniu funkcji konsolki PS Vita oraz kontrolera DualShock 4). Całość wyróżnia się w pełni trójwymiarowym środowiskiem oraz kolorową oprawą wizualną w komiksowej stylistyce.

Assassin's Creed: Syndicate

Assassin's Creed: Syndicate

Kolejna pełnoprawna odsłona bestsellerowej serii gier akcji, przygotowana tym razem przez ekipę studia Ubisoft Quebec. Po krótkim romansie z czasami rewolucji francuskiej, tym razem twórcy cyklu przenoszą graczy do XIX-wiecznego Londynu epoki wiktoriańskiej, gdzie przejmują kontrolę nad parą bohaterów: zapalczywym młodzieńcem Jacobem i jego siostrą-bliźniaczką Evie. Mimo że gra zachowała wszystkie charakterystyczne elementy cyklu, mechanika rozgrywki uległa pewnym zmianom. Po ulicach jeżdżą powozy, które niczym w serii Grand Theft Auto możemy ukraść i wykorzystać do przemieszczania się po mieście. Istotnym elementem jest też kierowanie gangiem Jacoba, czego efektem są m.in. częste uliczne bijatyki pomiędzy wrogimi stronnictwami. W Assassin's Creed: Syndicate szczegółowo odtworzono topografię brytyjskiej stolicy, gdzie bez trudu rozpoznamy tak charakterystyczne miejsca, jak Pałac Westminsterski czy Katedra św. Pawła. Bohaterowie zyskali także nową broń i gadżety oraz niedostępne wcześniej umiejętności.