Medal of Honor: Airborne

Medal of Honor: Airborne

Po serii spin-offów wydanych na konsole szóstej generacji, popularna seria gier FPS powraca w swej pełnoprawnej, multiplatformowej odsłonie. Zgodnie z podtytułem gry, wydarzenia II wojny światowej obserwujemy tym razem oczami spadochroniarza Boyda Taversa, reprezentującego 82 Dywizję Powietrzno-Desantową armii USA. Ukazane w grze wydarzenia podzielone zostały na sześć kampanii, rozgrywających się w okresie 1943-45 na terenie Sycylii, Normandii, Holandii oraz Niemiec, a wybór miejsca zrzutu determinuje w pewnym stopniu nasze kolejne poczynania. Twórcy nie zapomnieli oczywiście o wiernie odwzorowanej broni z okresu II wojny, które dodatkowo możemy ulepszać, wyposażając je w ekstra uchwyt, magazynek itp. W przeciwieństwie do poprzednich odsłon serii, Airborne stworzono na silniku Unreal Engine 3, co wpłynęło pozytywnie na jakość oprawy graficznej, animacje i mimikę postaci. Całość uzupełnia zaś rozbudowany tryb multiplayer, przeznaczony do zabawy w trybie kooperacji nawet 12 osób.

Tomb Raider: Anniversary

Tomb Raider: Anniversary

Przygotowany z okazji jubileuszu dziesięciolecia marki oficjalny remake kultowej pierwszej odsłony słynnego cyklu Tomb Raider, która ukazała się pierwotnie w 1996 roku na konsolach PlayStation i komputerach PC. Za powstanie gry odpowiada studio Crystal Dynamics, które wraz z grą Tomb Raider: Legenda przejęło rozwój serii od jej pierwotnych twórców z Core Design. Fabuła gry Tomb Raider: Anniversary w niczym nie różni się od swojego pierwowzoru sprzed dekady, a podczas zabawy wcielamy się oczywiście w postać Lary Croft, która zostaje wynajęta przez potężną organizację, pragnącą odzyskać mityczny artefakt. W grze znalazła się także ta sama broń, przeciwnicy oraz lokacje (choć dzięki większym możliwościom silnika część z nich została uatrakcyjniona i nieznacznie rozbudowana). Główną różnicę stanowi zaś przygotowana od podstaw oprawa graficzna oraz unowocześniony, zaczerpnięty z ostatnich odsłon cyklu model sterowania, dający bohaterce znacznie większe możliwości oraz swobodę ruchów.

Hitman 2: Silent Assassin

Hitman 2: Silent Assassin

Kontynuacja znakomicie przyjętej skradanki studia Io-Interactive z 2000 roku. Fabuła gry rozpoczyna się w sycylijskim klasztorze, gdzie znany z pierwowzoru Agent 47 pragnie zapomnieć o swych uczynkach, oddając się modlitwie oraz pokucie. Niestety, zostaje tam wyśledzony przez rosyjską mafię i zmuszony do powrotu do zawodu. Szybko odkrywa, że stał się przedmiotem manipulacji doskonale wyszkolonych agentów Specnazu i sam staje się celem bezwzględnych morderców. Hitman 2 to łącznie 21 nowych misji, rozgrywających się w sześciu różnych lokacjach na całym świecie. Podczas zabawy ponownie czynimy użytek z podstawowych talentów naszego bohatera, takich jak umiejętność rozpoznania terenu, umiejętność kamuflażu oraz zdolność skradania się i zacierania za sobą śladów. Do dyspozycji mamy zaś wachlarz ponad 30 zróżnicowanych broni, wśród których znalazły się także całkiem nowe gadżety, takie jak kusze, zatrute strzałki, naboje ogłuszające czy chloroform.

FIFA 11

FIFA 11

Kolejna odsłona gry piłkarskiej rozwijanej od lat przez studio EA Sports. FIFA 11 wprowadza szereg usprawnień względem poprzedniczki. Jedną z najważniejszych nowości jest system Personality Plus, mający odzwierciedlić cechy zawodników w ich zachowaniu na boisku – teraz jeszcze bardziej widać różnicę między największymi gwiazdami futbolu, a słabszymi piłkarzami. Wiele uwagi poświęcono też bramkarzom, którzy bardziej realistycznie oceniają trajektorię lotu piłki i przy strzałach z rzutu wolnego dają się zmylić rykoszetem. Dalszym usprawnieniom uległy animacje poruszania się zawodników oraz tzw. cieszynki. FIFA 11 umożliwia graczom poprowadzenie wybranej drużyny do zwycięstwa w pojedynczym meczu lub towarzyszenia jej na długiej drodze do sławy w trybie menedżerskim. W grze powraca też tryb Zostań Gwiazdą, w którym wcielamy się w konkretnego zawodnika i stopniowo rozwijamy jego zdolności. Możliwa jest też rywalizacja z innymi graczami przez Internet.

Ghost Master

Ghost Master

Oryginalna gra strategiczna czasu rzeczywistego opracowana przez studio Sick Puppies. W trakcie zabawy wcielamy się w tytułowego Mistrza Duchów sprowadzonego do miasteczka Gravenville w celu terroryzowania i straszenia mieszkańców. Do naszej dyspozycji oddano dwadzieścia trzy rodzaje zjaw, duchów i innych bytów astralnych. Każdy z nich posiada energię psychokinetyczną, indywidualną moc i umiejętności, jakie wykorzystuje przeciwko ludziom; ci z kolei są podatni na cztery rodzaje bodźców, tj. wzrok, węch, słuch i temperaturę. Możemy zatem między innymi przenikać przez ściany, tworzyć fizyczne i duchowe osobliwości, czy choćby manipulować temperaturą otoczenia. Warto nadmienić, że nasze ofiary zróżnicowano pod kątem stylu bycia, charakteru i upodobań, toteż w trakcie zmagań zajmują się one codziennymi czynnościami – sprzątają, pracują lub oglądają telewizję. Na Ghost Master składa się dwadzieścia misji, w których twórcy stawiają przed nami rozmaite zadania polegające między innymi na wypędzeniu ludzi z danej lokacji czy też pomocy niedoświadczonym okultystom w odnalezieniu Księgi Śmierci. Całość charakteryzuje się przyjemną dla oka, kolorową grafiką utrzymaną w humorystycznej stylistyce.

Psychonauts

Psychonauts

Gra przygodowa z rozbudowaną warstwą platformową opracowana przez studio Double Fine Productions. Gracz wciela się w chłopca imieniem Razputin, którego marzeniem jest dostanie się do tytułowego oddziału Psychonauts, odpowiadającego za utrzymanie porządku na świecie. Po zakradnięciu się do jednego z obozów szkoleniowych protagonista dowiaduje się, że kadeci znikają w zagadkowy sposób; wspomagany przez wiernych przyjaciół, próbuje rozwikłać tę tajemnicę. W Psychonauts akcję obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby (TPP). Na grę składa się kilkanaście zróżnicowanych poziomów – większość z nich ulokowano we wnętrzach ludzkich umysłów, do których Raz potrafi się przenosić. W trakcie zmagań protagonista musi nie tylko stawiać czoła rozmaitym przeciwnikom, ale i rozwiązywać zagadki oraz unikać wszechobecnych niebezpieczeństw – na szczęście chłopiec potrafi skakać, pływać, wspinać się, a nawet skradać, z kolei wachlarz jego ruchów wzbogacają nadnaturalne zdolności pokroju telekinezy, lewitacji czy niewidzialności. Całość cechuje się przyjemną dla oka grafiką – podobnie jak miało to miejsce w przypadku wcześniejszych dzieł studia, grę okraszono solidną dawką oryginalnego humoru.

Prince of Persia: Piaski Czasu

Prince of Persia: Piaski Czasu

Przygodowa gra akcji, wskrzeszająca legendę jednej z najsłynniejszych platformówek w historii, opracowanej w 1989 roku przez firmę Broderbund Software. Za powstanie tytułu odpowiada studio Ubisoft Montreal, a rolę konsultanta i głównego projektanta pełnił współtwórca oryginału Jordan Mechner. W grze śledzimy perypetie tytułowego księcia, który nieopatrznie uwalnia legendarne Piaski Czasu, stanowiące ogromne zagrożenie dla świata. Z pomocą pięknej księżniczki Farah, protagonista musi naprawić swój błąd i przywrócić porządek w krainie, stawiając czoła rozmaitym niebezpieczeństwom oraz przeciwnikom. Rozgrywka w Prince of Persia: Piaski Czasu ukazana została z perspektywy trzecioosobowej i zrealizowana w pełnym trójwymiarze, a bohater czyni użytek z nadprzyrodzonych mocy kontrolowania czasu. Jednocześnie autorzy położyli też spory nacisk na odtworzenie charakterystycznych elementów pierwowzoru, takich jak realistyczna animacja postaci czy system posługiwania się bronią białą.

Pro Evolution Soccer 2011

Pro Evolution Soccer 2011

Kolejna odsłona cyklu gier piłkarskich, tworzonych pod skrzydłami firmy Konami przez zespół Shingo „Seabassa” Takatsuki. Produkcja wprowadza zarówno nowe tryby rozgrywki (mowa o Copa Libertadores oraz Master League Online), jak i zmiany oraz usprawnienia w mechanice rozgrywki. Największą z nich jest system podań – gracz musi precyzyjnie określić zarówno kierunek, jak i siłę, z jaką zawodnik kopnie piłkę. Modyfikacje nie ominęły także opcji taktycznych (poza wyborem składu i ustawienia drużyny można wydawać jej instrukcje oraz przyporządkowywać osobne strategie do poszczególnych faz meczu i konkretnego wyniku). Do dyspozycji graczy oddano także edytor stadionów i sklepik z nagrodami. Dopełnieniem tego wszystkiego są nowe animacje oraz poprawiony wygląd sportowców. Jeśli zaś chodzi o licencje – w Pro Evolution Soccer 2011 po raz kolejny w pełnym składzie występuje jedynie liga francuska i holenderska.

Tomb Raider: Legenda

Tomb Raider: Legenda

Siódma pełnoprawna odsłona cyklu Tomb Raider, której opracowanie – po nieco słabszym przyjęciu ostatnich części serii – powierzono zupełnie nowemu deweloperowi, studiu Crystal Dynamics, mającemu w swych szeregach oryginalnego twórcę marki, Toby’ego Garda. Pod względem mechaniki, gra stanowi powrót do korzeni cyklu i jego najbardziej charakterystycznych elementów, czyli eksploracji rozsianych po świecie starożytnych grobowców i katakumb. W grze Tomb Raider: Legenda odwiedzamy szereg zróżnicowanych lokacji, takich jak Himalaje, Boliwia, Peru, Japonia, Ghana, Malezja, Anglia czy Kazachstan. Podczas zabawy czynimy użytek nie tylko z nowych umiejętności i broni, ale także całej masy przydatnych i niedostępnych wcześniej gadżetów. Wyraźnej odmianie uległ też sposób kreacji głównej bohaterki, zarówno pod kątem psychologii, jak i wyglądu zewnętrznego. O warstwę wizualną gry zadbał zaś nowy engine graficzny, zapewniający m.in. większą interaktywność świata i zmienne warunki atmosferyczne.