Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

Czwarta odsłona cieszącego się dużą popularnością cyklu gier strategicznych Europa Universalis. Tytuł wyprodukowany został przez ekipę deweloperską Paradox Development Studio. Zgodnie ze schematem serii, Europa Universalis IV pozwala pokierować rozwojem wybranej nacji na przestrzeni kilku wieków. Tym razem ramy historyczne wyznaczone są datami 11 listopada 1444 roku oraz 2 stycznia 1821 roku Rozgrywka opiera się na klasycznych regułach gatunku 4X (eksploracja, ekspansja, eksploatacja i eksterminacja), a do obowiązków gracza należy m.in. zarządzanie podległymi prowincjami, opracowywanie nowych technologii, dowodzenie armiami oraz prowadzenie działań dyplomatycznych. Poza opcją zmagań z komputerową sztuczną inteligencją, gra oferuje również sieciowy tryb zabawy wieloosobowej dla maksymalnie 32 uczestników.

Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Szósta odsłona legendarnego cyklu turowych strategii, pozwalających na pokierowanie wybraną cywilizacją na przestrzeni kilku tysięcy lat jej rozwoju. Za powstanie gry odpowiada tradycyjnie studio Firaxis Games, a patronat nad produkcją objął sam twórca serii, Sid Meier. Pod względem mechaniki, Civilization VI łączy sprawdzone rozwiązania poprzednich części cyklu, jednak w grze pojawiło się także kilka rewolucyjnych zmian. Najważniejszą z nich stanowi nowy sposób rozwijania miast, które teraz zajmować mogą więcej niż jedno pole i składać się z czterech rodzajów dzielnic: przemysłowej, naukowej, handlowej oraz wojskowej. Modyfikacji uległ system rozwoju technologii, w którym do każdego wynalazku przypisany został dodatkowy miniquest, zapewniający przydatną premię. Istotne zmiany dotknęły także system dyplomacji oraz mechanikę walki, łagodzącą nieco obostrzenia wprowadzone w piątej części serii. Całość uzupełnia tradycyjnie rozbudowany i w pełni konfigurowalny tryb wieloosobowy.

Rise of the Tomb Raider: 20. Rocznica Serii

Rise of the Tomb Raider: 20. Rocznica Serii

Kolejna odsłona popularnego cyklu przygodowych gier akcji, przygotowana ponownie przez odpowiedzialne za udany restart serii studio Crystal Dynamics. Pod względem fabularnym Rise of the Tomb Raider kontynuuje wątki zapoczątkowane w swej poprzedniczce, a my towarzyszymy ponownie młodej, choć twardszej i bardziej bezwzględnej Larze Croft. W odróżnieniu od poprzedniej części gry, tym razem zwiedzamy różne zakątki świata, eksplorując większe i bardziej otwarte przestrzenie. Pod względem mechaniki Rise of the Tomb Raider łączy survivalowe aspekty poprzedniczki, ze stanowiącą znak rozpoznawczy cyklu eksploracją licznych grobowców i katakumb. Podczas rozgrywki nie zabraknie więc zarówno licznych elementów skradankowych, jak i sekwencji czysto zręcznościowych oraz otwartej wymiany ognia. Lara skorzysta także z szeregu zupełnie nowych broni i gadżetów. Tworzona z myślą o konsolach ósmej generacji produkcja, cechuje się także wysokiej jakości oprawą, stanowiącą istotny skok jakościowy, w porównaniu do poprzednich odsłon serii.

Dark Souls III

Dark Souls III

Kolejna odsłona serii mrocznych RPG akcji, zapoczątkowanej i rozwijanej przez japońskie studio From Software. Tytuł osadzony jest w tym samym uniwersum fantasy i pod względem zawartości nie ustępuje pierwszej części cyklu, oferując zupełnie nową historię, w której odwiedzamy 12 niedostępnych wcześniej lokacji. Jednocześnie gra jest nieco bardziej rozbudowana fabularnie, a samej rozgrywce towarzyszy ponad godzina przerywników filmowych. W grze znajdziemy aż 12 klas postaci, 45 nowych przeciwników i 15 wymagających bossów, 100 broni, 40 zbroi oraz prawie 200 innych elementów ekwipunku. Jedną z najważniejszych nowości jest możliwość składania ofiar z ciał pokonanych wrogów, która pozwala m.in. na przyzywanie określonych postaci lub nawiedzenie gry innego gracza. Pojawiły się także nieobecne wcześniej techniki walki mieczem, których uczymy się stopniowo w miarę postępów w grze. Całość zachowała charakterystyczny klimat oraz typowy dla serii wysoki poziom trudności.

Wiedźmin 3: Krew i wino

Wiedźmin 3: Krew i wino

Drugie fabularne rozszerzenie DLC do wydanego w maju 2015 roku RPG akcji Wiedźmin 3: Dziki Gon rodzimego CD Projekt RED. Akcja dodatku zatytułowanego Krew i wino przenosi nas do całkiem nowej krainy Touissant, będącej jednym z niewielu państw wiedźmińskiego uniwersum, którego nie dotknęła wojenna pożoga. Poproszony o pomoc przez księżną Annę Henriettę, wiedźmin Geralt będzie musiał stawić czoła grasującemu w krainie mordercy. Poza głównym wątkiem fabularnym, dodatek oferuje także masę zadań pobocznych (w sumie ok. 90 misji) oraz nowe aktywności, takie jak udział w turniejach rycerskich czy rozbudowa winnicy pełniącej rolę siedziby bohatera, a całość obliczona jest na ok. 30 dodatkowych godzin rozgrywki i pozwala na rozwinięcie postaci do maks. 100. poziomu. W grze pojawiają się nowe potwory i postaci niezależne, dodatkowa talia kart do Gwinta, 30 niedostępnych wcześniej broni i 100 elementów pancerza. Jedną z kluczowych zmian jest także gruntownie przemodelowany interfejs użytkownika.

Assassin's Creed Origins: The Hidden Ones

Assassin's Creed Origins: The Hidden Ones

Pierwsze duże DLC do Assassin's Creed Origins. Akcja toczy się wiele lat po wydarzeniach przedstawionych w podstawce. Bayek, czyli główny bohater gry, tym razem wyrusza na półwysep Synaj, gdzie toczy się wojna pomiędzy egipskimi rebeliantami a rzymskimi wojskami okupacyjnymi. Dzięki temu gracze mogą poznać kolejny rozdział dziejów bractwa tytułowych Asasynów. Assassin's Creed Origins: The Hidden Ones nie wprowadza większych zmian w mechanice rozgrywki – autorzy ze studia Ubisoft Montreal pokusili się jedynie o podniesienie limitu doświadczenia zdobywanego przez głównego bohatera. Poza tym jednak add-on wnosi zupełnie nowy teren, gdzie oprócz rozmaitych misji fabularnych na sprawdzenie czeka szereg zróżnicowanych aktywności pobocznych.

Darkest Dungeon

Darkest Dungeon

Opracowana przez debiutujące studio Red Hook gra cRPG utrzymana w stylistyce dark fantasy. Jej akcja przenosi nas do mrocznego świata wzorowanego na epoce średniowiecza. Eksplorując ruiny starego zamku oraz ukryty pod nim system lochów, stawimy czoła siłom ciemności, które opanowały te ziemie w wyniku lekkomyślności ich ostatniego władcy. Zagłębiając się w przygodzie, odkryjemy ponurą przeszłość całego rodu, który sprowadził na ten świat zło. Rozgrywka sprowadza się do eksploracji wypełnionych pułapkami i potworami podziemi, zaś sama walka zrealizowana została w systemie turowym. Oryginalnym rozwiązaniem twórców jest specjalny system odpowiadający za stan psychiczny bohaterów. Każdy z członków drużyny posiada odmienną osobowość, a płynące z rozgrywki doświadczenia, wpływają na niego w nieco inny sposób. Podczas zabawy musimy więc cały czas monitorować samopoczucie, poziom strachu i stresu bohaterów, aby w razie potrzeby rozładowywać napięcie poprzez picie alkoholu bądź udział w bójkach.

Śródziemie: Cień Wojny

Śródziemie: Cień Wojny

Bezpośrednia kontynuacja ciepło przyjętej, przygodowej gry akcji, zatytułowanej Middle-Earth: Shadow of Mordor. Podobnie jak poprzednik, dzieło amerykańskiego studia Monolith czerpie z twórczości J.R.R. Tolkiena. Akcja po raz kolejny prezentowana jest z perspektywy trzeciej osoby, a gracze otrzymują do dyspozycji rozległy, otwarty świat, którego eksplorację uatrakcyjnia nie tylko możliwość dosiadania wierzchowców, lecz także rozbudowany system freerunningu, przywodzący na myśl ten z serii Assassin's Creed. Filar Middle-Earth: Shadow of War ponownie stanowi system Nemezis, który kreuje unikalnych przeciwników, jakim przychodzi nam stawić czoła w trakcie przygody. Warto zaznaczyć, że tytuł wprowadza szereg nowinek, na czele z możliwością zdobywania fortec należących do popleczników Saurona. Twórcy zadbali również o większą różnorodność oponentów, umiejętności odblokowywanych w toku rozgrywki i zdobywanych przez bohatera elementów ekwipunku.

Star Wars: Battlefront II

Star Wars: Battlefront II

Kontynuacja multiplayerowego FPS-a z 2015 roku, a także czwarta odsłona kultowej serii zapoczątkowanej jedenaście lat wcześniej przez zespół Pandemic. W odróżnieniu od poprzednika, tytuł oferuje zarówno rozbudowany wariant rozgrywki wieloosobowej, jak i kampanię fabularną dla pojedynczego gracza, której akcja została osadzona po zniszczeniu drugiej Gwiazdy Śmierci. Zadaniem głównej bohaterki – Iden Versio, dowódczyni elitarnych oddziałów Imperium – jest pomszczenie Imperatora. Za stworzenie poszczególnych elementów gry odpowiadały różne zespoły. Podczas gdy tryb single player jest dziełem dowodzonego przez Jade Raymond studia Motive, bitwy kosmiczne to zasługa deweloperów z Criterion, natomiast opracowanie trybu wieloosobowego, będącego kluczowym elementem tego tytułu, wzięła na swoje barki ekipa DICE. W bitwach toczonych w ramach tego ostatniego może brać udział maksymalnie czterdziestu graczy reprezentujących jedną z czterech klas. Warto także nadmienić, że produkcja nie ogranicza się do przedstawienia wyłącznie tzw. oryginalnej trylogii (tj. części IV-VI) – możemy w niej zobaczyć bohaterów z różnych er, takich jak Rey i Kylo Ren z Przebudzenia Mocy czy choćby Dartha Maula z Mrocznego Widma.