Prey

Prey

Następca osadzonej w realiach science fiction, bestsellerowej strzelaniny FPS z 2006 roku. Po perturbacjach, będących swoistą zmorą cyklu, stworzenie gry zlecono Arkane Studios, znanemu głównie za sprawą serii Dishonored. Nie jest to typowa kontynuacja, a raczej swoisty reboot pierwowzoru; obie gry łączy w zasadzie jedynie konwencja gatunkowa i konieczność samotnej walki z Obcymi na pokładzie zawieszonej w kosmicznej pustce stacji. Bohaterem gry jest Morgan Yu – w zależności od wyboru grającego, kobieta lub mężczyzna – będący(a) częścią projektu naukowego, mającego na celu ulepszenie rasy ludzkiej. W toku rozgrywki przychodzi nam stawić czoła rzeszom kosmitów o zróżnicowanych cechach i umiejętnościach - niektóre z nich możemy przejąć i kreatywnie wykorzystać - a także posłużyć się szeregiem futurystycznych broni i urządzeń.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Kolejna odsłona zapoczątkowanej w 2001 roku serii gier akcji, opowiadającej o poczynaniach legendarnego amerykańskiego oddziału specjalnego, znanego z książek Toma Clancy’ego. Grę opracował paryski oddział koncernu Ubisoft, odpowiedzialny m.in. za poprzednią pełnoprawną część cyklu Future Soldier. Akcję gry osadzono na terenach Boliwii, gdzie niebezpieczny kartel narkotykowy za przyzwoleniem skorumpowanego rządu szerzy strach, przemoc i bezprawie. Do akcji wysłany zostaje elitarny oddział Ghost Recon z zadaniem eliminacji kluczowych członków przestępczej organizacji. Wildlands to przełomowa odsłona cyklu, po raz pierwszy w historii przenosząca graczy w ogromny, otwarty świat, po którym możemy swobodnie poruszać się na piechotę, jak również za pomocą szeregu pojazdów lądowych, powietrznych oraz wodnych - na wzór takich serii jak Far Cry czy Just Cause. Rozgrywkę zaprojektowano z myślą zarówno o zabawie samodzielnej, jak i w trybie kooperacji, w którym może wziąć udział maksymalnie 4 graczy.

Mafia II

Mafia II

Pełnoprawna kontynuacja popularnej gry gangsterskiej Mafia z 2002 roku. Za jej powstanie odpowiadają znani także z Hidden & Dangerous czy Vietcong twórcy oryginału, działający obecnie pod skrzydłami koncernu 2K Games. Druga część gry opowiada zupełnie nową historię, choć w warstwie fabularnej znajdziemy mnóstwo nawiązań do poprzedniczki. Jej bohaterem jest niejaki Vito Scarletti, który po zakończeniu wojny powraca do rodzinnego Empire Bay, będącego w istocie wirtualną rekonstrukcją Nowego Jorku. Próbując odnaleźć się w nowej rzeczywistości, Vito podejmuje się realizacji kolejnych zadań dla lokalnych grup przestępczych, z wolna awansując w mafijnej hierarchii. Prócz typowych potyczek z konkurencyjnymi gangami, porwań i ucieczek, czeka nas też spora liczba dodatkowych atrakcji, takich jak sklepy z ubraniami, czy możliwość modyfikacji samochodów. Dzięki nowemu silnikowi gry otrzymaliśmy znacznie lepszą oprawę graficzną, cykl dobowy, oraz nowe umiejętności bohatera.

Watch Dogs

Watch Dogs

Przygodowa gra akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby (TPP), za której powstanie odpowiadają studia deweloperskie koncernu Ubisoft na czele z Ubisoft Montreal. Fabuła Watch Dogs przenosi graczy w niedaleką przyszłość do Chicago, jednego z wielu amerykańskich miast, których infrastrukturą zarządza Centralny System Operacyjny (CtOS). Główny bohater to Aiden Pearce, utalentowany haker potrafiący włamać się niemal do każdego urządzenia elektronicznego i wykorzystać jego możliwości, by sprokurować rozwój wypadków lub wpłynąć na zachowanie innych ludzi. Rozgrywka toczy się w otwartym świecie, a gracz ma dużą swobodę w wykonywaniu zadań. Zastosowana w grze mechanika walki łączy elementy trzecioosobowej strzelaniny, skradanki i zręcznościówki. Watch Dogs oferuje również unikalny tryb multiplayer, w którym poczynania innych graczy wpływają na przebieg kampanii single player.

Out of Ammo

Out of Ammo

Strategiczna strzelanka wykorzystująca zestawy do rzeczywistości wirtualnej. Produkcja została stworzona przez studio RocketWerkz, założone przez Deana „Rocket” Halla – twórcę słynnej survivalowej produkcji DayZ. Out of Ammo osadzone jest w realiach bliżej niesprecyzowanego współczesnego konfliktu. Gracz wciela się w dowódcę, który musi obronić bazę przed atakującymi wrogami. Produkcja łączy mechanikę pierwszoosobowej strzelaniny z grą typu tower defense. W grze można samodzielnie strzelać do nadciągających przeciwników, przywołać wsparcie artyleryjskie, wyznaczać cele dla snajperów lub poprosić o nalot powietrzny. Ponadto możemy również wydawać proste rozkazy innym żołnierzom znajdującym się na polu walki, a także stawiać budowle, np. wieże strażnicze. Akcja rozgrywa się na kilku mapach, w tym miejskiej, pustynnej i górskiej. Pod względem oprawy Out of Ammo najbliżej do Minecrafta. Wokselowa, trójwymiarowa grafika pozbawiona jest wizualnych wodotrysków, ale nadaje grze specyficznego klimatu.

Darksiders II

Darksiders II

Sequel wydanej w 2010 roku gry akcji Darksiders, autorstwa studia deweloperskiego Vigil Games. Fabuła Darksiders II przedstawia perypetie kolejnego z apokaliptycznych jeźdźców – Śmierci. Bohater spieszy na pomoc swemu bratu – Wojnie, którego oskarżono o przedwczesne wywołanie Apokalipsy. W tym celu protagonista musi udowodnić istnienie spisku i wskrzesić unicestwioną w Ostatecznej Wojnie ludzkość. W stosunku do pierwszej części, twórcy Darksiders II przygotowali znacznie większy i bardziej różnorodny świat, po którym bohater podróżuje w towarzystwie rumaka (Rozpacz) i wrony (Proch). Zabawa skupia się na widowiskowych potyczkach z przeciwnikami, choć w niektórych lokacjach gracz musi również wykazać się umiejętnością rozwiązywania łamigłówek. Zmiany wprowadzone w Darksiders II objęły także oprawę wizualną, która zyskała na widowiskowości.

Mafia III

Mafia III

Trzecia odsłona bestsellerowej serii mafijnych gier akcji, opracowana przez utworzone pod skrzydłami 2K Games studio Hangar 13, w skład którego weszli twórcy poprzednich części cyklu. Akcja gry osadzona została w 1968 roku w New Bordeaux - fikcyjnym mieście wzorowanym na Nowym Orleanie, a jej głównym protagonistą jest powracający z wojny w Wietnamie Lincoln Clay, którego mafijna rodzina została brutalnie wymordowana przez przestępczą konkurencję. W dokonaniu zemsty na sprawcach masakry, Clayowi pomagają trzej inni bossowie mafijnego półświatka, w tym znany z drugiej części gry Vito Scaletta. Pod względem rozgrywki Mafia III mocno zbliża się do konkurencyjnej serii Grand Theft Auto, oferując otwarty świat z pełną swobodą działania oraz jeszcze więcej elementów sandboksowych. Jedną z najważniejszych nowości jest możliwość przejmowania kryjówek wrogich ugrupowań, co przekłada się na szereg przydatnych bonusów. Ponadto poprawiono model jazdy samochodem i wprowadzono możliwość ostrzału z jadącego pojazdu.

IGI 2: Covert Strike

IGI 2: Covert Strike

Sequel pierwszoosobowej strzelaniny Project I.G.I. powstałej w studiu Interloop. Gracz ponownie wciela się w protagonistę części pierwszej – byłego żołnierza brytyjskich sił specjalnych SAS, który jako członek organizacji I.G.I. samotnie wykonuje tajne misje w różnych zakątkach globu. I.G.I.2: Covert Strike oferuje trzy połączone tematycznie kampanie, rozgrywające się kolejno w Rosji, Libii i Chinach. W porównaniu z poprzednią odsłoną, I.G.I.2: Covert Strike może pochwalić się poprawioną sztuczną inteligencją wrogów, którzy posługują się w walce autentycznymi taktykami bojowymi stosowanymi przez współczesne armie. Rozszerzeniu uległ też dostępny arsenał broni palnej. Gra wykorzystuje zmodyfikowaną wersję silnika z poprzedniej części, dzięki czemu oferuje bardziej szczegółowe lokacje oraz zróżnicowane warunki pogodowe. Oprócz trybu solowego I.G.I.2: Covert Strike ma też drużynowy multiplayer.

Hellblade: Senua's Sacrifice

Hellblade: Senua's Sacrifice

Trzecioosobowa gra akcji osadzona w fantastycznym świecie zainspirowanym mitologią nordycką. Za powstanie produkcji odpowiada brytyjskie studio Ninja Theory, znane z Heavenly Sword, Enslaved oraz DMC: Devil May Cry. W Hellblade: Senua’s Sacrifice przenosimy się do mrocznej krainy Hel, znajdując szereg odniesień do popularnych historii, postaci oraz potworów zrodzonych w wyobraźni skandynawskich ludów północy. Protagonistką gry jest celtycka wojowniczka imieniem Senua, która wyrusza w niebezpieczną podróż przez krainę umarłych, aby uratować duszę swego ukochanego, zabitego podczas jednego z wikińskich rajdów na Orkady. Podczas wędrówki bohaterka trafia na liczne zagadki środowiskowe, najczęściej polegające na odnajdywaniu konkretnych kształtów wśród elementów otoczenia. Stawia też czoła zastępom groźnych przeciwników, a jej jedynym orężem jest miecz. Za pomocą combosów, rozmaitych zdolności specjalnych, wewnętrznych głosów i wielu innych omamów będących objawami choroby psychicznej toczącej protagonistkę Senua toruje sobie drogę do władczyni krainy umarłych. Mimo że Hellblade jest produkcją w pełni niezależną, oprawa gry stoi na wysokim poziomie, a system walki wnosi kilka innowacji do gatunku slasherów, w którym przez lata wyspecjalizowali się deweloperzy z Ninja Theory.